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治愈绾兮

治愈绾兮

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我终于有权限啦!!!(我也来送图了,只要有人要我就送,没有数量限制) 中回复

我要喵战模板

2020-08-29T10:06:52 点赞:0

欢乐城市招人啦! 中回复

更新消息:建筑师差不多够了(想建的还是可以评论),但现在急需代码师!

2020-09-01T16:48:44 点赞:0

谁知道哪个铺子可以抠图、找图?质量高、速度快,不花钱 中回复

我免费抠图,不要金币

链接:https://shequ.codemao.cn/community/339823

2020-09-04T16:59:20 点赞:0

代码岛3很卡 中回复

没有,有也只是一小会

2020-09-04T17:12:09 点赞:0

代码岛3很卡 中回复

实在不行你去QQ群找吉吉喵啊,这里ta看不到的

2020-09-04T17:12:50 点赞:0

啊哈哈哈哈我也来送图啦啊哈哈哈哈哈哈哈哈 中回复

呵...

2020-09-06T09:29:56 点赞:0

求助!求助!代码岛3.0 中回复

不做也行,我忘题目了,我当时没做,现在也有权限了呀,要不我送你张图。

2020-09-06T10:17:11 点赞:0

宇宙找人做图 中回复

我【凑字数】

2020-09-06T11:06:18 点赞:0

谁知道哈哈农场攻略 中回复

你可以看我的帖:哈哈农场攻略

2020-09-06T11:07:15 点赞:0

找师父哇 阿巴阿巴 中回复

我:224个赞180个收藏148次再创作3059次浏览

咋样

2020-09-06T17:37:12 点赞:0

找工作室,我已经申请了两个了,不要太多人的那种 中回复

来吗,有很多福利哦,比如:岛3送图、专属头像、入室工资(退了就得还)......

2020-09-06T17:47:56 点赞:0

来自新版本的BUG 中回复

你是P图的吧,要么就是你手机不好

2020-09-06T18:12:42 点赞:0

无双喵,你和吉吉的合照被我喵啦 中回复

牛!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(但看着像PS的)

2020-09-09T16:41:41 点赞:0

box3跑酷技巧分享 中回复

shift蹲下还有方块不能使用,那就是液体

2020-09-09T18:28:00 点赞:0

好开心~征集内测+编程 中回复

我早有了...

2020-09-10T16:41:08 点赞:0

@官方,代码岛老是出现这种问题! 中回复

@吉吉喵,我网络没问题吧center_image

2020-09-10T19:07:30 点赞:0

我最喜欢星光源码蛋的颜色了 中回复

哇,你拿来的?

2020-09-10T19:08:36 点赞:0

???为什么设置音乐播放到结束却播完就不播了啊 中回复

你是Kitten?

2020-09-10T19:09:06 点赞:0

编程猫变丑了 中回复

的确emotion_雷电猴_笑趴

2020-09-10T19:25:14 点赞:0

大佬们谁教我怎么做蹦蹦床 中回复

world.querySelectorAll('.蹦床').forEach((e) => {//选中标签为‘打飞’的模型
    e.onEntityContact(({ entity, other }) => {//设置目标模型的碰撞事件.
        if (!other.isPlayer) { return } //防止非玩家实体参与检测.(这三句话是不是似曾相识啊(*^▽^*))
        other.velocity.y += 5;//然后将玩家以正Y轴甩飞出去
    })//万能框架
})//万能框架

2020-09-13T16:56:56 点赞:1

素材怎样把底换成透明的 中回复

我能抠图

2020-09-13T16:59:14 点赞:0

代码岛3.0围棋大赛 - 代码揭秘! 中回复

我太难了!

2020-09-13T17:06:23 点赞:0

【Box3科普帖】满满的干货及喵代码,快来看看 中回复

牛掰啊!

2020-09-13T17:11:12 点赞:1

如何制作一个VIP? 中回复

这是最简单版,聊天室中还可以设置VIP可以拉黑人

2020-09-26T08:33:46 点赞:0

谁能给我点代码 中回复

什么代码?

2020-09-26T15:22:44 点赞:0

管喵代码全揭秘(其他板) 中回复

world.querySelectorAll(".作者专用").forEach((finder) => {//新建一个叫作者专用的实体,(放在一个隐蔽的地方)


    finder.enableInteract = true; 
    finder.interactRadius = 8;  
    finder.interactHint = "作者专用";
    finder.interactColor = new Box3RGBColor(1, 1, 1); 
    finder.onInteract(async ({ entity }) => {
        const result = await entity.player.dialog({
            title: '系统',
            type: Box3DialogType.INPUT, 
            content: `你要关哪个玩家?`,
            titleBackgroundColor: new Box3RGBAColor(0.968, 0.702, 0.392, 1),
            placeholder: '请输入玩家名', //输入玩家名
            confirmText: '确认',
        })
        const findee = world.querySelector("." + result);

        const resu=await entity.player.dialog({
            title: '系统',
            type: Box3DialogType.SELECT,
            content: `找到玩家${findee.player.name}`,
            titleBackgroundColor: new Box3RGBAColor(0.968, 0.702, 0.392, 1),
            lookEye: entity,
            lookEyeOffset: new Box3Vector3(0, 30, 0),
            lookTarget: findee,
            options:["确认"],
        })

                if(resu.index==0){
            entity.position.set(findee.position.x,findee.position.y+2,findee.position.z)
        }
        entity.position.set(12,5,116)//监狱的位置
        findee.player.dialog({
            title: '系统',
            type: Box3DialogType.TEXT,
            content: `你被管喵关进了监狱`,
            titleBackgroundColor: new Box3RGBAColor(0.968, 0.702, 0.392, 1),
        })
    })
})
        
world.onChat(({ entity, message }) => {
    if (message === '作者,我错了') {//对方输入后回到出生点
        entity.position.set(122,15,122)//出生点位置
    } else if (message === 'shrink') {
        entity.player.spawnPoint.set(122,15,122)
    }
})

2020-09-26T16:35:30 点赞:0

管喵系统!超详细注释 中回复

center_imagecenter_imagecenter_imagecenter_imagecenter_image

2020-09-26T17:32:31 点赞:0

找师傅啦! 中回复

dd

2020-09-28T18:04:11 点赞:0

找师傅啦! 中回复

这才叫代码

world.onPlayerJoin(({entity})=>{    
    entity.position.set(55,10,70)
    entity.player.backupplayermesh = entity.mesh;
    entity.player.spawnPoint.set(55,10,70)
})
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    if (entity.player.name === "机器人5号")
        entity.player.canFly = true;
    }    
)
world.onChat(({ entity, message }) => {
    if (entity&&entity.isPlayer) {
        if(entity&&'机器人5号'.split(' ').indexOf(entity.player.name)!=-1&&message.charAt(0)=='$'){
        try{
        world.say('<~ '+eval(message.split('$')[1]))}catch(err){
            world.say('Error:'+err)
        }
    };
    }
})

world.querySelectorAll('.蹦床').forEach((e) => {//选中标签为‘打飞’的模型
    e.onEntityContact(({ entity, other }) => {//设置目标模型的碰撞事件.
        if (!other.isPlayer) { return } //防止非玩家实体参与检测.(这三句话是不是似曾相识啊(*^▽^*))
        other.velocity.y += 7;//然后将玩家以正Y轴甩飞出去
    })//万能框架
})//万能框架
world.querySelectorAll('.鸟').forEach((e) => {//选中标签为‘打飞’的模型
    e.onEntityContact(({ entity, other }) => {//设置目标模型的碰撞事件.
        if (!other.isPlayer) { return } //防止非玩家实体参与检测.(这三句话是不是似曾相识啊(*^▽^*))
        world.say("叽叽")
        })//万能框架
})//万能框架




world.querySelectorAll('.car').forEach((e) => {
    e.onEntityContact(({ entity, other }) => {  //设置目标模型的碰撞事件.
        if (!other.isPlayer) {
            return;
        } //防止非玩家实体参与检测.
        if (other.player.ondrive) {
            return other.player.directMessage("您正在驾驶载具")
        }//如果正在驾驶的话就返回
        other.mesh = entity.mesh;  //设置玩家的外观.
        other.meshScale = entity.meshScale;  //设置玩家外观缩放比例.
        other.player.invisible = true;   //如果模型比玩家小,就需要隐藏玩家的皮肤.
        other.meshOrientation = new Box3Quaternion(0, -1, 0, 0);
        //上面代码的意思是:如果模型的正面不是开车的方向就调一下
        other.player.runSpeed = 1.5;
        other.player.ondrive = true;
        entity.collides = false;
        entity.meshInvisible = true;
        world.say(other.player.name + "开走了小汽车,别撞人!");
        setTimeout(()=>{
            entity.collides = true;
            entity.meshInvisible = false;
        },5000)
                
    });
});
world.onTick(async({tick})=>{//重复执行!!!
    world.querySelectorAll('.车').forEach((e)=>{//如果实体标签为“车”
    e.position.z+=1//z轴持续+1
        if(e.position.z>125){//假如超过一定范围
            e.position.z=80//把它抓回去!!
}
})//别忘了框架哦
})
world.onTick(async({tick})=>{//重复执行!
    world.querySelectorAll('.NPC').forEach((e)=>{//如果实体标签为“车”
    e.position.z+=1//z轴持续+1
        if(e.position.z>60){//假如超过一定范围
            e.position.z=1//把它抓回去!!
}
})//别忘了框架哦
})
world.onTick(async({tick})=>{
    world.querySelectorAll('.还原').forEach((h)=>{//当碰到有还原标签的模型,变回玩家  
    
       
        h.onEntityContact(({other})=>{
            if(!other.isPlayer)
            {
                return;
            }
            other.mesh = other.player.backupplayermesh;
            other.player.runSpeed = 1
            other.player.invisible = false;
            other.player.ondrive=false;
        })
        
    })
})

world.onTick(async({tick})=>{
    world.querySelectorAll('.start').forEach((s)=>{
        s.onEntityContact(({other})=>{
            if(!other.isPlayer)
            {
                return;
            }
            other.position.set(25,60,14)
            other.player.spawnPoint.set(25,60,14)
            other.enableDamage = true;
            
            
        })
    })
})
world.onTick(async({tick})=>{
    world.querySelectorAll('.player').forEach((p)=>{
        if(p.isPlayer=true){
            if(p.player.rungamestart)
                {
                    if(p.velocity.y<50)
                    {
                        p.player.forceRespawn();
                    }
                }
        }
    })
    
})
world.onTick(async({tick})=>{


world.querySelectorAll('.lv2').forEach((lv2)=>{
    lv2.onEntityContact(({other})=>{
        if(!other.isPlayer)
        {
            return;
        }
        other.player.spawnPoint.set(5,53,42)
    })
})
})
world.onTick(async({tick})=>{


world.querySelectorAll('.lv3').forEach((lv3)=>{
    lv3.onEntityContact(({other})=>{
        if(!other.isPlayer)
        {
            return;
        }
        other.player.spawnPoint.set(5,53,100)
    })
})
})
world.onTick(async({tick})=>{


world.querySelectorAll('.lv4').forEach((lv4)=>{
    lv4.onEntityContact(({other})=>{
        if(!other.isPlayer)
        {
            return;
        }
        other.player.spawnPoint.set(5,53,117)
    })
})
})
world.onTick(async({tick})=>{


world.querySelectorAll('.lv5').forEach((lv5)=>{
    lv5.onEntityContact(({other})=>{
        if(!other.isPlayer)
        {
            return;
        }
        other.player.spawnPoint.set(9,65,125)
    })
})
})
world.querySelectorAll('.lv6').forEach((e) => {//选中标签为‘打飞’的模型
    e.onEntityContact(({ entity, other }) => {//设置目标模型的碰撞事件.
        if (!other.isPlayer) { return } //防止非玩家实体参与检测.(这三句话是不是似曾相识啊(*^▽^*))
        world.say("恭喜到达终点!")//然后将玩家以正Y轴甩飞出去
    })//万能框架
})//万能框架
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    entity.player.addWearable({
        bodyPart: Box3BodyPart.HIPS,//装备穿戴的位置在臀部
        mesh: 'mesh/天使之翼.vb',//装备是一个叫做“天使之翼”的模型
        orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 1),//将模型的旋转角度调整
        scale: new Box3Vector3(5,5,5),//模型大小长宽高都放大5倍(这段话憋管它)
        emissive:number = 0,//荧光度
        metalness:number =1,//金属感
        shininess: number =1,//反光度
        color: Box3RGBColor = new Box3RGBColor(7,90,242),//装备的颜色
        offset: new Box3Vector3(0,2,0)//装备的位置,向人背后偏移一些(偏移的X轴是左右手,将X轴的0.5改成-0.5就是左手)
    });
});

2020-09-30T16:10:32 点赞:0

找师傅啦! 中回复

再说亿遍,岛3是Java!

2020-10-03T08:06:10 点赞:0