猫史档案馆


FML饭米粒

FML饭米粒

Lv.1

半退……

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签名:目标: 赞460/500 收藏168/200 再创作170/200 浏览6584/1w 粉丝792/1k 首页3/1 ✔ 称号潜力新星/进阶高手

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在 【神岛】企鹅浅谈创作节 中回复

这两个主题

放在岛三,可用的题材无非以下几个:

1.跑酷(终点起点主题):选这个主题的95%+都是跑酷

2.pvp(不要输主题):选这个主题的估计95%+也都pvp

3.毕业(终点起点,不要输都行):建筑代码可能还好,但策划比较复杂,而且代码对一般初学的岛民也比较繁琐

4.党史(终点起点主题):建筑还好做,代码对于学习了一段时间的岛民来说也不会太难,策划有觉醒之路给参考,BUT,涉政不让发布!!!

所以到时候看吧,估计得奖的都是1.2.题材的比较好的作品,也可能是3.(据我所知有人在做)

总而言之,这次创作节将催生许多水图,而选中的地图大概率也不能在首页保持热度

2022-07-23T13:15:21 点赞:2

在 求助帖:如何让玩家在水中的移动速度变快? 中回复

new Box喵layer().swimSpeed: Number

2022-07-23T14:40:22 点赞:1

在 强烈建议官方再做一个神奇代码岛,要Python的!!! 中回复

海龟是摆设?学py上海龟去,岛三不欢迎你

2022-07-23T19:36:27 点赞:2

在 【惊!】迷宫居然能自动生成! 中回复

https://static.box3.codemao.cn/block/QmaezWnJarm4EEvFafhYbXmUXx5QZEY6KEdDfQ3vKhix5k

2022-07-25T20:29:33 点赞:0

在 代码教程第三期(武器) 中回复

60%~70%都是空行

2022-07-26T12:51:05 点赞:0

在 我对图形化的见解,希望大家给出自己的看法 中回复

但,如果真的出了,许多的代码大师将会平平无奇

这是不可能的,图形化不可能超越代码,图形化只会让水图变得更多,不可能超越代码大佬

2022-07-26T12:54:51 点赞:1

在 我已退出神岛,目前在MC的通知。 中回复

“退出合作的谨慎点,因为吉吉喵和和和平队长两官方来了”

前后毫无关联,官方会来管你退出合作的鸡毛蒜皮的小事?

2022-07-26T20:13:59 点赞:1

在 求助,怎么点击玩家之后如果他跟点击者的距离小于50,才能进行伤害 中回复

“如果他跟点击者的距离小于50”“就是喵跟被打者距离小于5才能攻击”

前后矛盾,毫无逻辑。

2022-07-27T12:39:45 点赞:0

在 出错在哪里了? 中回复

《不加箭头不加大括号的函数》

2022-07-27T20:09:34 点赞:0

在 管喵:我*******,这谁啊? 中回复

没看懂

2022-07-28T09:32:45 点赞:0

在 [box3]各位大佬,这个报错是咋回事? 中回复

Meshscale未定义

2022-07-29T14:02:33 点赞:0

在 在线求代码! 中回复

api都不肯看

2022-07-29T14:06:20 点赞:0

在 【岛3】无限火力警告⚠ 中回复

官方会来理你这种举报?

2022-07-29T15:09:23 点赞:0

在 一个简简单单监测卡顿的代码*(*(*( 中回复

kadun * 60 / 1000

一个tick不是喵ms嘛。。。

不应该是

kadun * 喵 / 1000

2022-07-29T15:59:53 点赞:0

在 急需管喵代码a谁有aaaaaaaaaaa 中回复

eval

2022-07-29T16:03:42 点赞:0

在 [神奇代码岛]如何实现地铁的功能 中回复

这个代码只需要给我九九八十一天(划掉)就能完成

2022-07-29T20:20:23 点赞:0

在 [神奇代码岛]如何实现地铁的功能 中回复

/**
 * 使用说明:
 * 1.所有需要与地铁同步移动的实体请加标签“地铁”(包括门)
 * 2.门另加一个标签“门”
 * 3.所有加了注释的(9~13行)数值可改,其余建议不改
 */
let metros = world.querySelectorAll('.地铁');
let doors = world.querySelectorAll('.门');
let time = 5; // 地铁从a站到b站的时间(单位秒)
let pos = new Box3Vector3(50, 0, 0); // 地铁从a到b移动距离
let open = new Box3Vector3(2, 0, 0); // 开门幅度
let openTime = 2; // 开门持续时长
let moveTime = 1; // 开门用时
metros.forEach((entity) => {
    entity.startPos = new Box3Vector3()
    entity.endPos = new Box3Vector3()
    entity.startPos.copy(entity.position);
    entity.endPos.copy(entity.position.add(pos));
});
doors.forEach((entity) => {
    entity.startClosePos = entity.startPos
    entity.startOpenPos = entity.startPos.add(open)
    entity.endClosePos = entity.endPos
    entity.endOpenPos = entity.endPos.add(open)
});
(async () => {
    while (true) {
        metros.forEach((entity) => {
            entity.animate([
                { position: entity.startPos, duration: 1 },
                { position: entity.endPos }
            ], {
                iterations: 1,
                duration: time * 16,
                direction: Box3AnimationDirection.NORMAL
            });
        });
        await sleep(time * 1000);
        await sleep(1000);
        doors.forEach((entity) => {
            entity.animate([
                { position: entity.endClosePos, duration: 1 },
                { position: entity.endOpenPos }
            ], {
                iterations: 1,
                duration: moveTime * 16,
                direction: Box3AnimationDirection.NORMAL
            });
        });
        await sleep(moveTime * 1000);
        await sleep(1000);
        await sleep(openTime * 1000);
        await sleep(1000);
        doors.forEach((entity) => {
            entity.animate([
                { position: entity.endOpenPos, duration: 1 },
                { position: entity.endClosePos }
            ], {
                iterations: 1,
                duration: moveTime * 16,
                direction: Box3AnimationDirection.NORMAL
            });
        });
        await sleep(moveTime * 1000);
        await sleep(1000);
        metros.forEach((entity) => {
            entity.animate([
                { position: entity.endPos, duration: 1 },
                { position: entity.startPos }
            ], {
                iterations: 1,
                duration: time * 16,
                direction: Box3AnimationDirection.NORMAL
            });
        });
        await sleep(time * 1000);
        await sleep(1000);
        doors.forEach((entity) => {
            entity.animate([
                { position: entity.startClosePos, duration: 1 },
                { position: entity.startOpenPos }
            ], {
                iterations: 1,
                duration: moveTime * 16,
                direction: Box3AnimationDirection.NORMAL
            });
        });
        await sleep(moveTime * 1000);
        await sleep(openTime * 1000);
        await sleep(1000);
        doors.forEach((entity) => {
            entity.animate([
                { position: entity.startOpenPos, duration: 1 },
                { position: entity.startClosePos }
            ], {
                iterations: 1,
                duration: moveTime * 16,
                direction: Box3AnimationDirection.NORMAL
            });
        });
        await sleep(moveTime * 1000);
        await sleep(1000);
    }
})();

随手写的,用是能用,优化嘛。。

2022-07-29T20:57:01 点赞:0

在 box3反组织协会成立! 中回复

“反组织”你们自己不是一个组织嘛?这不是贼喊捉贼是什么?

2022-07-30T19:43:24 点赞:3

在 #年度优秀地图# ⭐学科之星⭐ 中回复

啥主题啊。。。不要输还是终点起点。。

2022-07-30T20:41:09 点赞:0

在 哪位大佬来帮忙修改一下代码 中回复

你倒是给权限啊!!!

2022-08-01T10:46:59 点赞:0

在 我要退岛了.... 中回复

“感谢吉吉喵和我三个起床战争师傅以及其他起床战争玩家”游戏党一个

2022-08-01T15:48:14 点赞:0

在 求助!伤害代码如何做? 中回复

setInterval(()=>{
    world.querySelectorAll('*').forEach((e)=>{ // 遍历所有实体(包括玩家
        if(e.isPlayer) { // 如果实体应该受到伤害
            e.player.kick(10) // 给他10点伤害
        }
    })
}, 100) // 每一百毫秒检测一次

2022-08-01T15:53:47 点赞:0

在 #年度优秀地图# ⭐学科之星⭐ 中回复

话说数独那关很容易被猪队友“送你离开,千里之外”不是吗

尤其是某些xxs

2022-08-01T15:59:20 点赞:1

在 【教程】简化onPlayerJoin代码 中回复

大佬,请问您哪里简化了?还多了一个字符,能否指点在下何处简化了

2022-08-01T19:33:42 点赞:0

在 【求助】k4作品怎么转k3 中回复

保存到电脑,用记事本打开,找到开头“application_version":"4.10.9","work_type":"KITTEN","”这段话,把4.10.9改成3.8.0,保存,退出把后缀从“bcm4”改成“bcm”,然后k3本地打开(应该可以。。。。。就是某些k4才有的积木会乱码而已)

2022-08-02T07:21:16 点赞:1

在 【求助】如何让一个模型平面移动,等待一秒,向上移动两个方块,如果碰到玩家扣去玩家50血。 中回复

animate+onEntityContact/zone/searchBox+async+await sleep+hurt+enableDamage+kick/linkemotion_doge

2022-08-02T12:26:50 点赞:0

在 我唯一的骄傲 中回复

猛鬼那时候的流量。。。emotion_doge

不对我合作的流量最高的不是混沌吗emotion_doge

现在还是六七服*70~100人emotion_doge

2022-08-02T12:29:19 点赞:0

在 论文章生成器 中回复

生成的很好,下次别生成了

2022-08-02T12:29:33 点赞:2

在 卡顿修复代码? 中回复

简单来说就是卡了就中断部分操作(不太影响的,比如一些特效

然后不太卡了在继续

2022-08-02T12:30:47 点赞:0

在 【揭秘】吉吉喵为什么还不更新API 中回复

文章生成的很好,下次请换一个生成网站

2022-08-02T20:41:14 点赞:1