
Lv.1
半退……
签名:目标: 赞460/500 收藏168/200 再创作170/200 浏览6584/1w 粉丝792/1k 首页3/1 ✔ 称号潜力新星/进阶高手
在 【神岛】企鹅浅谈创作节 中回复
这两个主题
放在岛三,可用的题材无非以下几个:
1.跑酷(终点起点主题):选这个主题的95%+都是跑酷
2.pvp(不要输主题):选这个主题的估计95%+也都pvp
3.毕业(终点起点,不要输都行):建筑代码可能还好,但策划比较复杂,而且代码对一般初学的岛民也比较繁琐
4.党史(终点起点主题):建筑还好做,代码对于学习了一段时间的岛民来说也不会太难,策划有觉醒之路给参考,BUT,涉政不让发布!!!
所以到时候看吧,估计得奖的都是1.2.题材的比较好的作品,也可能是3.(据我所知有人在做)
总而言之,这次创作节将催生许多水图,而选中的地图大概率也不能在首页保持热度
2022-07-23T13:15:21 点赞:2
在 【惊!】迷宫居然能自动生成! 中回复
https://static.box3.codemao.cn/block/QmaezWnJarm4EEvFafhYbXmUXx5QZEY6KEdDfQ3vKhix5k
2022-07-25T20:29:33 点赞:0
在 我对图形化的见解,希望大家给出自己的看法 中回复
但,如果真的出了,许多的代码大师将会平平无奇
这是不可能的,图形化不可能超越代码,图形化只会让水图变得更多,不可能超越代码大佬
2022-07-26T12:54:51 点赞:1
在 我已退出神岛,目前在MC的通知。 中回复
“退出合作的谨慎点,因为吉吉喵和和和平队长两官方来了”
前后毫无关联,官方会来管你退出合作的鸡毛蒜皮的小事?
2022-07-26T20:13:59 点赞:1
在 求助,怎么点击玩家之后如果他跟点击者的距离小于50,才能进行伤害 中回复
“如果他跟点击者的距离小于50”“就是喵跟被打者距离小于5才能攻击”
前后矛盾,毫无逻辑。
2022-07-27T12:39:45 点赞:0
在 一个简简单单监测卡顿的代码*(*(*( 中回复
kadun * 60 / 1000
一个tick不是喵ms嘛。。。
不应该是
kadun * 喵 / 10002022-07-29T15:59:53 点赞:0
在 [神奇代码岛]如何实现地铁的功能 中回复
/**
* 使用说明:
* 1.所有需要与地铁同步移动的实体请加标签“地铁”(包括门)
* 2.门另加一个标签“门”
* 3.所有加了注释的(9~13行)数值可改,其余建议不改
*/
let metros = world.querySelectorAll('.地铁');
let doors = world.querySelectorAll('.门');
let time = 5; // 地铁从a站到b站的时间(单位秒)
let pos = new Box3Vector3(50, 0, 0); // 地铁从a到b移动距离
let open = new Box3Vector3(2, 0, 0); // 开门幅度
let openTime = 2; // 开门持续时长
let moveTime = 1; // 开门用时
metros.forEach((entity) => {
entity.startPos = new Box3Vector3()
entity.endPos = new Box3Vector3()
entity.startPos.copy(entity.position);
entity.endPos.copy(entity.position.add(pos));
});
doors.forEach((entity) => {
entity.startClosePos = entity.startPos
entity.startOpenPos = entity.startPos.add(open)
entity.endClosePos = entity.endPos
entity.endOpenPos = entity.endPos.add(open)
});
(async () => {
while (true) {
metros.forEach((entity) => {
entity.animate([
{ position: entity.startPos, duration: 1 },
{ position: entity.endPos }
], {
iterations: 1,
duration: time * 16,
direction: Box3AnimationDirection.NORMAL
});
});
await sleep(time * 1000);
await sleep(1000);
doors.forEach((entity) => {
entity.animate([
{ position: entity.endClosePos, duration: 1 },
{ position: entity.endOpenPos }
], {
iterations: 1,
duration: moveTime * 16,
direction: Box3AnimationDirection.NORMAL
});
});
await sleep(moveTime * 1000);
await sleep(1000);
await sleep(openTime * 1000);
await sleep(1000);
doors.forEach((entity) => {
entity.animate([
{ position: entity.endOpenPos, duration: 1 },
{ position: entity.endClosePos }
], {
iterations: 1,
duration: moveTime * 16,
direction: Box3AnimationDirection.NORMAL
});
});
await sleep(moveTime * 1000);
await sleep(1000);
metros.forEach((entity) => {
entity.animate([
{ position: entity.endPos, duration: 1 },
{ position: entity.startPos }
], {
iterations: 1,
duration: time * 16,
direction: Box3AnimationDirection.NORMAL
});
});
await sleep(time * 1000);
await sleep(1000);
doors.forEach((entity) => {
entity.animate([
{ position: entity.startClosePos, duration: 1 },
{ position: entity.startOpenPos }
], {
iterations: 1,
duration: moveTime * 16,
direction: Box3AnimationDirection.NORMAL
});
});
await sleep(moveTime * 1000);
await sleep(openTime * 1000);
await sleep(1000);
doors.forEach((entity) => {
entity.animate([
{ position: entity.startOpenPos, duration: 1 },
{ position: entity.startClosePos }
], {
iterations: 1,
duration: moveTime * 16,
direction: Box3AnimationDirection.NORMAL
});
});
await sleep(moveTime * 1000);
await sleep(1000);
}
})();
随手写的,用是能用,优化嘛。。
2022-07-29T20:57:01 点赞:0
在 求助!伤害代码如何做? 中回复
setInterval(()=>{
world.querySelectorAll('*').forEach((e)=>{ // 遍历所有实体(包括玩家
if(e.isPlayer) { // 如果实体应该受到伤害
e.player.kick(10) // 给他10点伤害
}
})
}, 100) // 每一百毫秒检测一次2022-08-01T15:53:47 点赞:0
在 【求助】k4作品怎么转k3 中回复
保存到电脑,用记事本打开,找到开头“application_version":"4.10.9","work_type":"KITTEN","”这段话,把4.10.9改成3.8.0,保存,退出把后缀从“bcm4”改成“bcm”,然后k3本地打开(应该可以。。。。。就是某些k4才有的积木会乱码而已)
2022-08-02T07:21:16 点赞:1
在 【求助】如何让一个模型平面移动,等待一秒,向上移动两个方块,如果碰到玩家扣去玩家50血。 中回复
animate+onEntityContact/zone/searchBox+async+await sleep+hurt+enableDamage+kick/link![]()
2022-08-02T12:26:50 点赞:0