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145a查看:320 回复:10 评论:24 创建时间:2022-08-01T19:30:20
//例:进入地图飞行
world.onPlayerJoin(async({entity})=>{entity.player.canFly=true;})
;
//我们可以用字母代替飞行
world.onPlayerJoin(async({entity:{player:{canFly:c}}})=>{c=true;})
FML饭米粒大佬,请问您哪里简化了?还多了一个字符,能否指点在下何处简化了
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但仔细想想,貌似可以反复用
az,您说话不想一想吗,这可以重复用啊
话说还定义一个c干嘛。。。直接world.onPlayerJoin(async({entity:{player:{canFly:true}}})=>return) 不就行了吗、
是反复用,比如这个c,可以在某个场合c=false,某个场合c=true,或者公屏版eval可以用更少的字符串执行
不理解
…………………其实他的定义我也有点不赞同,为啥要放一个函数里面啊,直接全局定义貌似更好
你那种只能用一次,我这种可以反复用
??为啥放函数里面啊
直接定义全局不香吗?global不是更棒吗?为啥偏偏放event里面
会不会是为了照顾我们这种宫保不会用的萌新?(懒得打单词,自己谐音翻了)
var?let?global不会的不大会用多文件的吧。。。
?但我会用require啊
a'a'aaaa
……………………为啥不会宫保就不会文件啊,我不李姐
我也不理解
我更不李姐
七式草莓这才是最简版
world.onPlayerJoin(async({entity:{player:p}})=>{p.canFly=true;})点赞0
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()()()()()
捕捉()
秒回()
咕噜大师球捕捉!
SKQA单论这个代码,完全没有这样刻意去简化的必要,就算重复用 也不用简化到一个字母(除非你的目的就是想代码字符数最少)。
字符数最少应该还是这个:
world.onPlayerJoin(a=>a.entity.player.canFly++)点赞0
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你说entity简化成e我还能理解,canFly也要简化就离谱了,这个属性本来就不是很常用,照这样那我所有属性都可以简化成一个两个字母。