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MC_PZB

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Lv.1

mcmcmc

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【Python作品分享】time.py【教程贴】 中回复

emotion_编程猫_溜了溜了

2019-07-16T15:57:40 点赞:0

【Python作品分享】time.py【教程贴】 中回复

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2019-07-16T15:58:24 点赞:0

画圈圈代码! 中回复

应改为:

import turtle


t = turtle.Pen()
for x in range(100):
    t.circle(x)
    t.left(91)

2019-08-19T16:58:06 点赞:0

画圈圈代码! 中回复

2019-08-19T17:09:52 点赞:0

画圈圈代码! 中回复

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2019-08-19T17:10:38 点赞:0

代码岛3.0 中回复

你们人类太6了!(这是日语翻译过来的)

2020-02-25T20:08:23 点赞:0

代码岛3.0 中回复

太卡了,你们人类弄得是什么东西emotion_雷电猴_捂嘴笑

2020-02-25T20:12:23 点赞:1

【kitten版本更新】快速测试作品效果,再也不用从头开始运行啦! 中回复

我试过了,真的~~

2020-03-17T21:32:25 点赞:0

画圈圈代码! 中回复

咦?你有一个画笔没用!

2020-03-21T19:25:07 点赞:0

【小说】编程猫社区小说版块投稿指南 中回复

第一次写小说,我是把三国演义和源码精灵合起来写的。emotion_雷电猴_举手

2020-03-24T22:24:44 点赞:1

哇 MCmod编程怎么没啦! 中回复

emotion_吐emotion_吐emotion_吐emotion_吐emotion_吐

2020-04-01T17:48:39 点赞:0

【素材商城】意见反馈信箱 中回复

2020-07-31T13:41:20 点赞:3

【Python作品分享】乒乓球【求助帖】 中回复

求助!求助!求助!求助!求助!求助!求助!求助!求助!求助!求助!求助!求助!求助!求助!求助!求助!求助!求助!求助!求助!求助!

2020-08-29T13:45:12 点赞:0

【kitten4.0反馈】遇到问题不要怕,技术喵来帮你忙! 中回复

有一点不如3.0,就是不能转换代码

2021-06-13T11:02:19 点赞:0

【评论区】《我的世界创世传奇》评论区(招人设啦) 中回复

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有个地方写错了,不是heroprine,是herobrine

2021-08-15T20:17:25 点赞:0

【评论区】《我的世界创世传奇》评论区(招人设啦) 中回复

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2021-08-15T20:34:08 点赞:0

【评论区】《我的世界创世传奇》评论区(招人设啦) 中回复

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2021-08-15T20:37:05 点赞:0

【工作室新规7.0】2022全新上线! 中回复

工作室招人!欢迎斗罗粉加入!

if 有斗罗粉加入:
   斗罗作品火爆()

2022-07-14T12:17:23 点赞:0

【Python作品分享】我的世界【作品秀】 中回复

2022-07-24T11:55:10 点赞:0

算账帖子【【表情】】 中回复

@海龟本尊就是说你呢!喵

2022-07-26T13:16:29 点赞:0

算账帖子【【表情】】 中回复

@海龟本尊死喵你快出来

2022-07-26T13:17:08 点赞:0

role_game库推广贴 中回复

这个库加入了role类,可以喵、装配装备; 装备就是我写的其他类(在别的py文件里); 切记:不要轻易使实例化的role对象喵,人物一旦喵,对象会被立刻删除。 其他不知道的看源代码

2022-07-28T16:38:25 点赞:0

role_game库推广贴 中回复

如果在下载时出现了错误,可以直接复制源代码

 

2022-07-28T16:49:08 点赞:0

role_game库推广贴 中回复

__init__.py:

print('你好!欢迎使用role1.0.0!')

2022-07-28T16:52:17 点赞:1

role_game库推广贴 中回复

role.py:

import random
import time


class Role:
    def __init__(self,name='编程猫', hit_points=20, aggressivity=1, defensive_power=0):
        self.name = name
        self.hit_points = hit_points
        self.aggressivity = aggressivity
        self.defensive_power = defensive_power
        self.bag = []
        self.armor = None
        self.prop = None
        while True:
            if self.hit_points <= 0:
                time.sleep(1)
                print(self.name, '狗带了')
                del self

    def die(self):
        self.hit_points = 0
        print(self.name, '往自己脸上拍了块板砖')

    def hit_self(self):
        self.hit_points -= self.aggressivity + random.randint(0,3) - self.defensive_power
        if self.hit_points <= 0:
            print(self.name, '往自己脸上拍了块板砖')

    def 喵(self,role):
        print(self.name, '作弊杀喵了', role.hit_points)
        role.hit_points = 0

    def attack(self,role):
        role.hit_points -= self.aggressivity + random.randint(0, 3) - role.defensive_power
        if role.hit_points <= 0:
            print(self.name, '干掉了', role.name)

    def use(self,喵):
        喵.code()

    def armed_to_armor(self,armor):
        if self.armor != None:
            print('<type class.Role>(生气地):你想剁手吗?')
        elif (armor not in self.bag):
            print('<type class.Role>(生气的):你™的甭想无中生有!')
        else:
            self.armor = self.bag[self.bag.index(armor)]
            del self.bag[self.bag.index(armor)]
            self.aggressivity += armor.aggressivity

    def has(self,objact):
        self.bag.append(objact)

    def armed_to_prop(self, prop):
        if self.prop != None:
            print('<type class.Role>(生气地):你想砍头吗?')
        elif (prop not in self.bag):
            print('<type class.Role>(生气的):你™的甭想无中生有!')
        else:
            self.prop = self.bag[self.bag.index(prop)]
            del self.bag[self.bag.index(prop)]
            self.defensive_power += prop.defensive_power

    def remove_armor():
        if self.armor == None:
            print('<type class.Role>(生气地):你想剁手吗?')
        else:
            self.bag.append(self.armor)
            self.aggressivity -= self.armor.aggressivity
            self.armor = None

    def remove_prop():
        if self.prop == None:
            print('<type class.Role>(生气地):你想砍头吗?')
        else:
            self.bag.append(self.prop)
            self.defensive_power -= self.prop.defensive_power
            self.prop = None

2022-07-28T16:53:06 点赞:1

role_game库推广贴 中回复

喵.py:

class Weapon:
    def __init__(self,name,func):
        self.name = name
        self.code = func

armor.py:

class Armor:
    def __init__(self, name, aggressivity):
        self.name = name
        self.aggressivity = aggressivity

2022-07-28T16:54:52 点赞:0

role_game库推广贴 中回复

prop.py:

class Prop:
    def __init__(self, name, defensive_power):
        self.name = name
        self.defensive_power = defensive_power

2022-07-28T16:55:25 点赞:0

【工作室新规7.0】2022全新上线! 中回复

唐门招人了!!

大家好,我是唐门门主N

2022-07-29T19:04:03 点赞:0

【Python】大伙都用的是什么编译器? 中回复

海龟(海龟用的是Python3.6)

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2022-07-31T13:39:50 点赞:0

【请求更新】 中回复

(补充)

5.Tkinter支持积木

2022-08-03T20:45:38 点赞:0