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名侦探亚瑟平井

名侦探亚瑟平井

Lv.1

minecraft工作室室长

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【射击类游戏】射!射!射! 发帖者:阿尔法 中回复

https://shequ.codemao.cn/work/34354717 我的作品emotion_编程猫_嗨起来emotion_星能猫_yeemotion_雷电猴_举手

2019-10-04T16:23:27 点赞:0

我的世界素材集合 中回复

666

2019-11-16T13:47:53 点赞:0

我的世界素材集合 中回复

迷你世界下架指日可待!emotion_编程猫_加油

2019-11-16T13:48:31 点赞:0

【工作室·2】用户ID是什么?用户名、用户ID傻傻分不清! 中回复

5295281,427841,这两个小朋友等我好久了emotion_编程猫_翻白眼center_image

2019-12-07T11:33:56 点赞:0

【灌水池塘】基本规则与发帖指引 中回复

https://classic.minecraft.net/?join=Q5WkunBVJlYOefnU

2019-12-08T10:33:49 点赞:0

升系统了,升系统了 中回复

恭喜恭喜

2019-12-21T12:25:17 点赞:0

小调查请问你们用的都是什么浏览器,我用的是谷歌 中回复

我也是谷歌

2019-12-21T12:27:30 点赞:0

字符数积木在哪 中回复

我混了10个月

2019-12-21T12:30:31 点赞:0

字符数积木在哪 中回复

2019-12-21T12:30:59 点赞:0

字符数积木在哪 中回复

2019-12-21T12:32:36 点赞:0

封面店铺【❀你好,阳光❀】 中回复

center_imagecenter_imagecenter_imagecenter_imagecenter_imagecenter_imagecenter_imagecenter_image

2019-12-28T20:26:56 点赞:0

ps商店, 中回复

分享一美图center_image

2019-12-29T09:49:21 点赞:0

2019年马上就要结束啦! 中回复

司机,我要下车!我要留下,留在2019!

2019-12-29T09:52:49 点赞:0

【单机】玩一些单机的小伙伴过来说说你们玩什么 中回复

我玩的

有点少了

Minecraft,cs(只是一次),过山车大亨(同样一次)迷你世界(我一进去就退出,删除安装包,删除的过程应该算吧【滑稽】)

愤怒的小鸟,植物大战僵尸(玩个7,8次),植物大战僵尸2(Tm我账号了)愤怒的小鸟变形金刚(不氪金玩不爽)

2019-12-29T09:59:52 点赞:0

https://shequ.codemao.cn/work/37696793 作者注意了! 中回复

center_image

2019-12-30T19:43:38 点赞:0

【代码岛3.0绝密文档泄露??!!】谁能破译 中回复

从“./math”导入{Box3Vector3,Box3Quaternion,Box3RGBAColor,Box3RGBColor,Box3Bounds3};

 

/**

*[[Box3World]]是引擎API的主要入口点。使用此对象可以控制 

*全局场景属性,如天气、日期时间等,并对所有集合执行搜索[[Box3Entity]]

*存在于世界上。

*/

出口级Box3World{

/**

*项目名称(只读)

*/ 

公共项目名='项目';

 

/**

*太阳在天空中运动的初始阶段。一天中的时间使用以下公式计算:

*`timeOfDay=(太阳相位+太阳频率*刻度)%1`

*@类别天气

*/

公共太阳相位=0

/**

*太阳穿过天空的频率。值越高=太阳移动越快。

*@类别天气

/**

公共太阳频率=0;

/**

*月亮的相位。必须介于0和1之间

*@类别天气 

*/

公共月相=0;

 

/**

*雾的吸收率和颜色(决定雾如何吸收光)

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public fogExtinction = new Box3RGBColor(0.001, 0.0012, 0.0014);

公共雾消光=新框3rgbcolor(0.001,0.0012,0.0014);

/**

/**

* The reflection/scattering color of the fog (determines how fog reflects sunlight)

*雾的反射/散喵色(确定雾如何反射阳光)

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public fogScattering = new Box3RGBColor(0.001, 0.0012, 0.0014);

公共雾散射=新框3rgbcolor(0.001,0.0012,0.0014);

 

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public snowDensity = 0;

公共雪密度=0;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public snowSizeLo = 0;

公共雪量=0;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public snowSizeHi = 1;

公共雪量=1;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public snowFallSpeed = 1;

公共降雪速度=1;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public snowSpinSpeed = 0;

公共雪旋速度=0;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public snowColor = new Box3RGBAColor(1, 1, 1, 1);

public snowColor=new Box3RGBAColor(1,1,1,1);

 

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public rainDensity = 0;

公共雨密度=0;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public rainPhi = 0;

公共降雨量=0;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public rainTheta = 0;

公共雨θ=0;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public rainSpeed = 1;

公共雨速=1;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public rainSizeLo = 0;

公共降雨量=0;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public rainSizeHi = 1;

公共降雨量=1;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public rainInterference = 0;

公共雨水干扰=0;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public rainColor = new Box3RGBAColor(1, 1, 1, 1);

公共rainColor=new Box3RGBAColor(1,1,1,1);

 

/**

/**

* Amount and direction of gravitational field

*引力场的数量和方向

* @category physics

*@类别物理

*/

*/

public gravity = -0.1;

公共重力=-0.1;

/**

/**

* Amount of air friction

*空气摩擦量

* @category physics

*@类别物理

*/

*/

public airFriction = 0.001;

公共票价=0.001;

 

/**

/**

* @ignore

*@忽略

*/

*/

constructor (

构造器(

/**

/**

* @returns the current game tick

*@返回当前游戏勾号

* @category tick

*@category勾号

*/

*/

public tick:() => number,

公共勾号:()=>数字,

 

/**

/**

* @returns a reference to the voxels

*@返回对体素的引用

* @category voxels

*@category体素

*/

*/

public voxels:Box3Voxels,

公共体素:box3体素,

 

/**

/**

* Creates a new [[Box3Entity]] or makes a copy of an existing entity

*创建一个新的[BOX3实体]或复制一个现有实体

* @param config A set of initial values for the entity or a new entity which we want to copy

*@param config要复制的实体或新实体的一组初始值

* @returns A newly created entity with the given parameters

*@返回具有给定参数的新创建实体

* @category entity

*@类别实体

*/

*/

public createEntity:(config:Partial<Box3EntityConfig>) => Box3Entity,

public createEntity:(config:Partial<Box3EntityConfig>)=>Box3Entity,

 

/**

/**

* @returns a list of all [[Box3Entity]]'s in the world

*@返回世界上所有[[Box3Entity]]的列表

* @category entity

*@类别实体

*/

*/

public entities:() => Box3Entity[],

公共实体:()=>Box3Entity[],

 

/**

/**

* @returns a list of all player entities in the world

*@返回世界上所有玩家实体的列表

* @category player

*@category播放器

*/

*/

public players:() => (Box3Entity & { isPlayer:true, player:Box喵layer })[],

公共播放器:()=>(Box3Entity&{isPlayer:true,player:Box喵layer})[],

 

/**

/**

* Shoots a ray through the world from `origin` in `direction`

*从“原点”向“方向”射出一道光线`

* @param origin the start point of the ray

*@param origin射线的起点

* @param direction the direction of the ray

*@param direction射线的方向

* @param options An option configuration parameter

*@param options选项配置参数

* @returns Information about the resulting raycast

*@返回有关生成的光线投射的信息

* @category search

*@类别搜索

*/

*/

public raycast:(origin:Box3Vector3, direction:Box3Vector3, options?:Partial<Box3RaycastOptions>) => Box3RaycastResult,

公共光线投射:(原点:Box3Vector3,方向:Box3Vector3,选项?:部分<Box3RaycastOptions>)=>Box3RaycastResult,

 

/**

/**

* Search for all entities contained in a bounding box

*搜索边界框中包含的所有实体

* @param bounds the bounding box to search

*@param限制要搜索的边界框

* @returns All entities contained in ``bounds``

*@返回``bounds中包含的所有实体``

*/

*/

public searchBox:(bounds:Box3Bounds3) => Box3Entity[],

公共搜索框:(bounds:Box3Bounds3)=>Box3Entity[],

 

/**

/**

* An event handler called each tick

*事件处理程序调用每个tick

* @category tick

*@category勾号

*/

*/

public onTick:Box3EventChannel<Box3TickEvent>,

公共链接:Box3EventChannel<Box3TickEvent>,

 

/**

/**

* Called whenever a player joins the game

*每当玩家加入游戏时调用

* @category player

*@category播放器

*/

*/

public onPlayerJoin:Box3EventChannel<Box3EntityEvent>,

public onPlayerJoin:Box3EventChannel<Box3EntityEvent>,

 

/**

/**

* Called whenever a player leaves the game

*每当玩家离开游戏时调用

* @category player

*@category播放器

*/

*/

public onPlayerLeave:Box3EventChannel<Box3EntityEvent>,

公共onPlayerLeave:Box3EventChannel<Box3EntityEvent>,

 

/**

/**

* Called whenever an entity is created

*每当创建实体时调用

* @category entity

*@类别实体

*/

*/

(百度翻译翻译的,只有一部分,【毕竟只能翻译5000字】,意思什么的,自己体会吧)

2019-12-31T20:24:55 点赞:3

新 年 快 乐 中回复

hi 2020!

 

2020-01-01T00:47:57 点赞:0

【新年】新年快乐!!! 中回复

水煮编程猫! !

女装阿尔法! !

2020-01-01T00:49:28 点赞:0

鸭子工作室招人 中回复

emotion_编程猫_点赞

2020-01-01T14:55:19 点赞:0

再见,编程猫 中回复

emotion_编程猫_搓头

2020-01-16T19:17:34 点赞:0

我的世界启动器! 中回复

等等

2020-01-16T19:21:45 点赞:0

我的世界启动器! 中回复

应该百度搜索我的世界启动器,那个hmcl就是

2020-01-16T19:21:54 点赞:0

@所有人,代码岛3.0空白创作地图无限量免费领!!! 中回复

这个。。。

2020-01-16T19:23:24 点赞:0

我的世界启动器!1.0到1.15.1.应有尽有! 中回复

后面有喵!雷电猴出来!解释解释!emotion_星能猫_哼

2020-01-16T19:28:22 点赞:0

我的世界启动器!1.0到1.15.1.应有尽有! 中回复

http://www.pc6.com/softview/SoftView_345138.ht ml

2020-01-16T19:29:04 点赞:0

我的世界启动器!1.0到1.15.1.应有尽有! 中回复

后面是H喵L

2020-01-16T19:29:47 点赞:0

【12月工作室排行榜】2019年你立的flag都达成了吗? 中回复

有没有要加入我们工作室的,5赞,1收藏 其他的没了

2020-01-16T19:35:27 点赞:0

提前祝大家小年快乐!求柯南的素材!!! 中回复

我的头像算吗

2020-01-16T19:55:27 点赞:0

提前祝大家小年快乐!求柯南的素材!!! 中回复

center_imagecenter_imagecenter_image

2020-01-16T19:56:32 点赞:0

技术喵快来!疑似发现Bug! 中回复

喵喵喵喵喵喵喵喵

2020-01-17T11:59:49 点赞:0