Lv.1
签名:正在开发【最强赛车2020】,工地入口在【最强赛车】/主菜单右下角。已完成背景和树木重绘,完成测试赛道上坡下坡效果,正在完善3D引擎的边界限制。另【掌心的世界】原设想就是尝试开发一个地图编辑器,但目前没时间完成,请见谅。俄罗斯方块断续花了1周时间开发,自娱自乐!谢谢!
在 【BUG】文字印章BUG! 下评论
确实如此!而且文字印章仅能处理单行文本,回车换行符\n\r对它都无效,显示多行文本只能用图片替代了!(从此印章成路人,苦恼啊!一旦内容有变动图片更新就麻烦了。)
2019-03-22T11:12:49
在 【作品秀】猫史上最强赛车游戏,没有之一,赶紧来试试吧,看谁是最强车手。 下评论
根据透视原理,把素材图片按规定大小和位置排列好,看上去就有近大远小的错觉,同时程序会根据你的操作不断刷新图片大小和位置,就像在开车一样,emm,就这样子。
2019-03-30T15:17:39
在 【SunshineCode】的热作[!逃跑!]与最新作品[圆周率的计算] 下评论
在kitten中测试了一下,能精确表示的整数:2^53=9007199254740992,2^54=18014398509481984,注意2^55=36028797018963970已经产生误差了,这个就非常有意思啦!想要在kitten中提高计算精度也不是不可能,需要曲线救国了,emm,牺牲计算速度来提高精度...容我想想
2019-04-23T21:25:19
在 【SunshineCode】的热作[!逃跑!]与最新作品[圆周率的计算] 下评论
超高精度数如何存储和运算,说到底,就是个数据结构的问题。我初步的想法是使用列表储存超高精度数,以十进制数为例,将个位放在L1,十位放L2,百位放L3...列表支持多长就可放多少位,当2个超高精度数相加时,个位与个位相加,产生的进位与他们的十位之和相加,依次类推,即可构建基于超高精度数整数加法的函数了!
2019-04-24T13:38:07
在 【SunshineCode】的热作[!逃跑!]与最新作品[圆周率的计算] 下评论
然后再构建超高精度整数减法,乘法,除法...再然后你的想法就可以实现!推荐马青公式计算圆周率,他的计算都是基于整数的运算相对而言比较容易实现,如果一定要用牛顿,你就得重新设计和考虑如何储存和运算超高精度小数(手机码字不易,先这样吧!不懂再问)
2019-04-24T13:44:06