用户:技术喵查看:338 回复:182 评论:338 创建时间:2019-05-08T15:38:18
最近,技术喵在个人空间发布了一条新功能线索
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S→K
众训练师纷纷展开猜测
不过可惜,没有人猜出来
(明明是你们提过的需求,自己都忘了吧~)
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现在
谜底揭晓:
S即Scratch,K即Kitten
S→K即Scratch作品可以导入Kitten啦!
为了方便大家可以共享到更多的图形化编程作品资源
技术喵开发了一键导入Scratch作品功能
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<从前打开Scratch作品>
嗯 打不开
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<现在打开Scratch作品>
哇 一键导入
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细心的训练师可能注意到了
技术喵导入的作品是Scratch3.0的
这是因为Kitten
仅支持导入的Scratch文件格式为:sb3
不支持导入Scratch2.0的sb2文件
(Scratch官网都找不到sb2作品啦~)
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你可能会问
sb3文件导入Kitten后会有哪些不一样的地方?
(敲小黑板注意了!)
虽然Scratch与Kitten的编程逻辑相似
但是在平台机制、积木表现、运行速率、功能等方面
始终存在着差异
所以导入后可能在某些方面会有所不同

主要表现在以下3个方面:
1、积木转换方面
Kitten与Scratch的积木块存在着一些差异
①相似的积木类型,导入后自动进行转换
比如:
Scratch中的[旋涡]特效
在Kitten中会转换为[扭曲]特效
②kitten不存在的积木类型,导入后转换成“未收录积木”
且运行时提示无法运行,需手动对照原积木类型进行替换
技术喵负责解决大面积的脚本转换,
剩下的小部分替换就交给你们啦!
用你们机智的小脑袋瓜儿,
用Kitten的积木拼接出原来的效果或更好的效果吧!
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【演示:手动替换未收录积木】
2、坐标&角度的变化
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①坐标数据扩大2倍
Scratch的舞台分辨率大小为:480*360
而Kitten的舞台分辨率大小为:960*720
Kitten舞台长宽是Scratch的2倍
所以转换过来的坐标数据会自动x2
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②面向角度数据
Kitten和Scratch的面向角度数据对应的方向不同
在Scratch中,角色面向右边,对应的角度是90度
而在Kitten中,同样是面向右边,对应的角度是0度
具体如下:
所以
Scratch的[面向角度]积木在转换到Kitten的时候
都会被90相减
以此来保证角色面向的方向一致
3、运行速率的变化
同一个作品
在Scrstch上的运行速率是30Hz
而在Kitten上的运行速率是60Hz
也就是,Kitten运行起来会快一倍!
不信,你看我给你展示一下
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(该作品来自网易卡搭作者@hqy)
惊!运行速率快了一倍后!
技术喵的渣渣手速竟无法驾驭这批野马!
是真的跑得很快呢~
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那以上就是Scratch作品导入Kitten后
主要存在差异的3大方面:积木转换、坐标角度、运行速率
除了这些还有一些细小方面的差异
大家在使用的时候可以自己发现下
欢迎评论留言告诉技术喵你发现的差异
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技术喵还是要提醒下大家
移植作品别忘了在[作品说明]处标注出处
@原作者或附上原作品链接
你以为技术喵这么久就更新这一个功能吗?
那是不可能的!
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这次,技术喵还更新了【画笔】积木盒子
新增 画笔图层 和 画笔填充 2个功能
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<原先的画笔痕迹>
画笔图层位于角色下方,无法调整
被无数训练师吐槽:为什么不能画在角色身上呢?
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<现在的画笔痕迹>
现在,通过画笔图层积木就可以调整画笔图层位置
自由控制在角色上方或者下方
轻松画在角色身上
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(我这是画了个啥?)
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画笔填充的使用也很简单
只需要设置好画笔填充的颜色、起点和终点
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(以上脚本是画一个填充颜色为灰色的圆)
就可以轻松画出一个填充图案
手拿画笔画图案技术喵不行
但是!
我可以用脚本积木画小熊![]()
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(想要可爱小熊脚本?评论超过20就给公布
)
什么你说源码画板什么时候能画空心圆?
技术喵信号不太好,喂喂喂...
好的,技术喵回来了!
继续说完最后一个功能:切屏特效
即【事件】积木盒子新增屏幕切换特效积木
目前有5种特效可选:移入、弹入、淡入淡出、扭曲以及无效果
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喵~注意到了吗?
切换屏幕的过程中
屏幕特效的变化是不会影响各个屏幕的脚本运行的哦!
——————————————技术喵一本正经认真胡说——————————————
4月不更新,5月徒伤悲
好在技术喵这次更新日期是:4月40号
最新版本:V3.3.0
请大家奔走相告
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技术喵教你如何用画笔填充功能
画一只可爱的小熊
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https://shequ.codemao.cn/work/30053322
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喵~点击购买链接即可哦~
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