
Lv.1
emmm 有兴趣研究游戏的可以加个q...898621138
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本来用计时器 + 点击做这个方案就是万不得已的。。。因为还得考虑小朋友也能看懂- - 老实话,谱面之前尝试在k做,最多就点击+长按做出来了。。。老实话,你给个稍微像样的引擎我。。。滑动好、交叉滑动好随便给你做。。。 k这里,比如做交叉滑动,连个当前点击的手指id都没有,我就不说drag检测之类的了= =实在是巧妇难成无米之炊。。。
2021-06-28T00:45:52
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更加不要说没有播放进度之类的重要功能了,没法做纠正。。。反正要考虑萌新,如果真的深奥的大把东西可以做,不过不是用这种工具
2021-06-28T00:45:57
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长按我之前就实现了,不过drag真的没办法,一旦做他整个点击事件都得给我改了,我之前做法(在其他平台)是自己继承pointer获取手指id+点击状态去判断的。。。生成3tick怎么算出来的?我是根据我之前用代码写的逻辑魔改到这边的,用代码打印误差没几毫秒,不清楚这边机制有没有不一样了
2021-06-29T11:07:17
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这里和我之前做最大区别是打点录入这里没办法做编辑器工具(因为如果自己写编辑工具你甚至可以显示波形),还有一个是没有播放进度。
2021-06-29T11:13:49
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官方求证过。。。tick3这个是不对的。。一个积木不会引起一帧的消耗。。。希望大家讨论技术严谨点为好= =
2021-06-29T22:45:22