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万能的星能喵查看:88 回复:63 评论:88 创建时间:2021-06-25T14:37:03
哈喽大家好啊!你的星能猫突然出现
最近的创作类活动是不是还挺多的(
喵喵在最近的活动作品中发现了很多宝藏
比如说AmC训练师的作品——喵与灰太狼音乐大战,里面的积木我研究了一下,有很多可以参考的地方。作品是开源的,推荐大家也去看一下~
喵喵想让大家能够体验一下卡点的乐趣,产生对音游这个类型游戏的兴趣进而去深入探索他~联系上了AmC训练师,请AmC训练师为爱发电,制作了一个简易的自制卡点模板(鼓掌撒花!)
唔,怕有训练师不知道卡点和打点是什么,开始之前我先解释一下
卡点就是卡住准确的时间点,在音乐游戏中,每一个音符跟随节奏出现,跟随节奏进行打击,就是卡点。卡点带来的节奏感和打击感是音游中必不可少的元素。
打点就是记录打击的节奏点 ,在每个节奏点上打击或者记录。
PSSSSSSSSSSSSSSSSSS必看:
这个模板是希望大家可以感受一下节奏打点,并不能算上是一个专业且完善的音游作品,打点只是音游众多元素中的一种,并且打点的方式有很多,一个好的音游也还需要更多元素,比如谱面等等,作品类型也会分成音游和亚音游。更多关于音游的小知识大家可以在评论区逛一逛~
希望能通过这个模板作品让大家对音游产生兴趣,也欢迎猫站的音游的大佬留下自己的作品来让大家体验~
模板体验
https://shequ.codemao.cn/work/105711410
(需要再创作打开编辑界面)
一 打开编辑器,把管喵id改为自己的id后,在编辑界面添加想要的音乐。


二 点击开始,进入打点界面,输入歌曲的总时长
需要注意的是,总时长的时间单位是秒数(歌曲的总时长可以在声音积木盒子里看到),不要输错哦。
输入完时间之后,你就可以一边听背景音乐,一边根据歌曲节奏或者重音来按下底条。

打点成功后点击上传录制即可。上传之后回到首页点击开始游戏就可以玩你刚刚的那首歌啦~
到这其实你已经可以在这个作品内完成一首音乐的卡点了,接下来呢,喵喵简单的对积木做了一个解读。
积木简析
一 记录打点
使用列表分别记录打点时间(音符移到判定区的时间)和音符出现的轨道序号。


二 保存打点记录
保存打点记录其实就是要把你刚刚记录的的那些时间点上传。
在看整个长长——的积木串前我们先了解一点背景知识(TuT) 如果你能把这个作品的变量和列表的意思弄明白,那就差不多啦!
1 变量的长度和列表的单项长度是125,可能记录半首歌就不够了,所以我们需要多制作几个分段。
2 各个变量和列表的含义
变量:

列表:

接着是看看保存记录这个函数,喵喵简单描述一下

除了刚才提到的这两点,在这个游戏中我们还需要读取打点记录,结果的判定等等功能,这部分喵喵就留给你们再创作自行探索了,期待大家能够根据这个模板再创作出更多有趣的作品。
当然,我们是有福利的
在评论区留下你做的音游类型或卡点类型的作品id,喵喵在7月16号和AmC一起选出做的最好的2个作品,以及在所有投稿训练师中幸运随机抽取3个训练师赠送礼物!
礼物清单:盲盒/水杯/公仔/礼盒 等(根据参加人数/作品质量和星能猫心情可提升奖品规模!
期待你的投稿!
哈迪斯猫https://shequ.codemao.cn/work/39196276
制作火影忍者对战那个作品时,碰巧社区有个音乐活动,我就用现成的素材做了这个,算是个附属产品吧,简陋之际。
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Technetium作为你猫开办唯一一个音游社的音游人,前来纠错和建议
第一,写谱绝对不能用手动卡点,好的谱面需要用心打磨而不是一次性完成
第二,采音是门学问,并不是简单采重音或者节奏点就能够完成。如此做出来的所谓音游并不能被大多数真正的音游玩家所接受。
我在四月左右制作过一个4Key的下落式音游模板,可以使用Malody进行导入并且量产谱面,并且它会在暑假进行更新,届时谱面的导入将更加方便,且可以支持游戏内变速。
其源码使用了计时器为参数,使用一次函数计算音符位置的基本方式。
这是目前版本的链接:https://shequ.codemao.cn/work/83762185
之后的版本将会在七月放出。
如果对音游有兴趣,可以联系我加入音游社。
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cmd命令提示符额,作为一个音游人想说几句
音游不是简单的踩踩点加加判定就行了的,谱面的设计也是很重要的
要设计一个好的谱面,不是手动采采音就行的,更需要长久的用心的修正,只有这样才能做出良谱
同样的,采音也是很重要的,绝对不能只采采节奏点(比如鼓点)或者重音,那样的谱子打起来会很喵
其次,判定是音乐游戏的基础之一,如果连判定都做不好,那么这种所谓的“音乐游戏”也就没什么可玩性了
最后希望猫站可以有更多的音游良作
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FleroviKum猫站潜水好久,一回来看到音游模板,是我没想到的
而且并不是泛滥的躲避类型的“音游”的模板,这点让我很欣慰(?
但是,正如前面的一位音游人所说,谱面设计一样重要
真正的良谱是各种键型根据音乐的变化相互穿插制成的
如果这是一味地乱塞,甚至不跟着音乐,就是“喵谱”
总之,音游并不是想做就能做的,即使有模板,游戏质量也是难以保证的
希望猫站音游风气好些吧
PS:有音游人愿意交个朋友吗,
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JessieCr024避雷:
1.特效躲避不是音游
2.有背景音乐的不一定是音游
3.不会写谱不要做音游
4.没玩过正统音游不要做音游
5.拼手速游戏不是音游
6.正统UT同人不是音游
7.车万是音游
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I桔汁糖浆I噫!好!
历经手填等待积木、AI积木excel转列表两代,bcm音游终于迎来了第三代——云+计时器的普及
其实我反而感到奇怪,云变量出来这么久,居然基于云存储的节奏类音游才出
对于我啊,采音什么都是浮云,铺子编得多快好省才爽
想提升你猫用户的音游作品力,还是得循序渐进,先能做出来,培养自信心,再逐步提升能力与期待,美哉
什么是方便?计时器这就是方便,云就是方便,一站式就是方便,yes
不过,一个类型的发展,竟然停滞了这么久,大佬们你得给~↗力↘啊嗯↗嗯呣~~↘~
等待积木类型,bcm两周年活动时做过一个作品,对一个才半分钟的音乐的节奏都要两三天,差点超deadline
AI配Excel,倒是比等待积木快,但操作太难受了,项目pass
曾经设想过音量数据分析,放一遍音乐,用电脑麦克风记录歌曲音量,超过某个值就标记note,对于某些音乐结果还不错,但大部分都是一团糊,项目pass
19年4月,云列表上线;19年11月,突发奇想,计划用云列表做一个音游,立项;19年12月,《源码冲刺》发布
哎呦,我嘚个激动啊,圆梦了,终于做出一款能很方便地更换5分钟以上音乐谱子的音游了
不是我吹,我认为这个作品是bcm目前最好的节奏类音游(虽然参考了喵斯快跑……)
打个广告:https://shequ.codemao.cn/work/49884327
在漫漫长路前进的人哟,在bcm,不止是音游,任何作品所包含的技术都是需要经历一系列迭代才能达到满意的高度。不要想一蹴而就,类似于才逛几天bcm就雄心勃勃想做个联机游戏上首页一鸣惊人,到头来啥也莫得
一步一个jio印,稳扎稳打进步才是正道
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