
浮躁的小黄鸡1
Lv.1
我们仍然在宿命当中,我们仍然没能逃脱。
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在 cout<<"c++代码"; 中回复
- #include<bits/stdc++.h>
- using namespace std;
- int a[100][100],b[100][100],n,m,x,y;
- int chongdie(int k,int s){
- int max1=0;
- for(int i=1;i<=n;i++){
- for(int j=1;j<=m;j++){
- if(i+k>=1&&i+k<=x&&j+s>=1&&j+s<=y){
- if(a[i][j]==b[i+k][j+s])
- max1++;
- else
- return 0;
- }
- }
- }
- return max1;
- }
- int main(){
- int i,j,max1=0;
- cin>>n>>m;
- for(i=1;i<=n;i++){
- for(j=1;j<=m;j++)
- cin>>a[i][j];
- }
- cin>>x>>y;
- for(i=1;i<=x;i++){
- for(j=1;j<=y;j++)
- cin>>b[i][j];
- }
- for(i=-x;i<=n;i++){
- for(j=-y;j<=m;j++){
- max1=max(max1,chongdie(i,j));
- }
- }
- cout<<max1;
- return 0;
- }
2024-04-21T21:09:49 点赞:0
在 精灵投票所 中回复
烈火龙,冰霜阿尔
2024-04-21T21:16:13 点赞:0
在 你猫又吞我作品 中回复
不是你猫吞的是盗号的弄的
2024-04-22T02:32:02 点赞:0
在 大家好,我是点赞哥 中回复
额.....
2024-04-22T02:32:46 点赞:0
在 关于云列表的一些问题,求解答 中回复
1.区别:云变量属于可储存变量,可以储存信息,相反,普通变量的信息是一次性的,刷新就没有了
第一类问题回答(关于云列表,变量的问题)
2.云变量特点:云变量含有2种,一种是公有云变量,大家公共的,可以用来做联机或者把某些人id放进去里面,判定到里面有他id执行特定操作
另外一种是私云(私有云变量)你开的私云每个玩家都会有一份,每个玩家的私云值是独立的,各个玩家私云毫无关连
3.云列表特点:首先,云列表具有很大的空间,但是云列表只有公有的,然后,云列表延迟极高,不可以用来联机
但是仍然可以用来把某些人id放进去里面,判定到里面有他id执行特定操作
大部分创作者选择用来当聊天场所,也有小部分用来做较为自由的玩家市场,比如我(之所以是小部分,因为技术太难了😅)
第二类问题的回答(关于普通变量)
变量特点:不可保存,一次性储存品,完全没有延迟
变量的用处很大,很多时候都需要用到,列入例如,一个人的血量,战斗状态,攻击状态等,这些属于游戏中的数据,玩完这把游戏就没有了,因此不需要保存。
凡是只需要消耗一个值的地方都需要用到变量,用于储存单个值的信息
列表特点:含有多项,不可保存,完全没有延迟
相对比变量,虽然它的用处没有那么广,但是却有着比变量要大的作用,例如,云分裂技术(模块把1,2,3,4按,分开成列表)就分别是列表第一项1,第二项2···,如果把对象换成私云,就可以达到一个云多用的效果,然而,前提是必须要有一个列表去接收它分隔后的值
另外,列表更大的作用在于克隆体,每个克隆体的信息都储存到列表第自己编号里,我们就可以从一个列表查询所有克隆体信息(包括移动速度,角色大小,怪物血量,怪物坐标等)然后根据信息攻击对应克隆体,面向对应克隆体,扣血对应克隆体,寻找对应克隆体,这是多怪物游戏的核心,特别是塔防一类,必不可少的东西
凡是涉及克隆体,也就是多信息值的地方,都需要用到列表
至于你的请求,什么云教程,其实首页一大堆都是,开源也不少,像我的作品(你之前看过的)无论是玩家市场教程还是优质聊天室教程,都属于云列表,云变量一类的教程
2024-04-22T02:55:41 点赞:1
在 哈喽,我是 编程猫,官方 中回复
我不信,有证据吗?
最讨厌你这种装官方的人了
2024-04-22T10:26:16 点赞:0
在 玩家自由市场教程 中回复
顶顶顶
2024-04-27T13:17:59 点赞:0
在 哦,象牙螺 中回复
逆天
2024-05-12T21:35:05 点赞:2
在 一句话证明你的年级 中回复
正义是杀不完的,因为真理永远存在!
2024-05-25T18:27:40 点赞:1
在 希望修复一个BUG 中回复
关闭程序重新开启就可以
2024-05-31T18:23:34 点赞:0
在 求编程猫kitten4.0一个积木的运行时间是多少 中回复
积木运行几乎不需要时间(0.0004s),而且你拼接一起的积木相当于拼接一起的代码,运行是几乎同步的,只有隔步时会产生空格时间,比如每次循环完成会有1次空挡,在有空挡的情况下,一秒60帧,大概是0.015
2024-06-01T10:50:38 点赞:2
在 全民来找茬 中回复
太泛了,小的看不清
2024-06-01T14:58:10 点赞:0
在 我找师傅了 中回复
一个找师傅的大佬()
2024-06-16T18:10:20 点赞:0
在 家人们,无语啦 中回复
看看我作品呗
2024-06-21T18:39:21 点赞:0
在 帮忙做个联机 中回复
没有联机元素
2024-06-21T23:40:34 点赞:0
在 好无聊 找人聊天 中回复
emm
2024-06-22T21:36:36 点赞:0
在 道歉信。。 中回复
违规帖?宣传帖吗?哪里违规了,就是有人吃饱撑着,除非你是刷帖,否则没法说
2024-06-22T21:37:41 点赞:3
在 简单存档教程(自研) 中回复
现在不是低技术喵,这个教程意义不大
2024-06-23T08:47:46 点赞:0
在 【小游戏】大清喵模拟 中回复
主义是杀不完的,因为真理永远存在!
2024-06-23T10:29:21 点赞:0
在 本人收徒啦 中回复
emm
2024-06-23T17:42:36 点赞:0