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空之蓝查看:4 回复:2 评论:4 创建时间:2024-04-21T20:28:09
提问:
1.云列表和云变量和本来的列表与变量有什么区别
2.云列表与列表的主要作用是什么
3.求一些关于云列表与列表的教程
浮躁的小黄鸡11.区别:云变量属于可储存变量,可以储存信息,相反,普通变量的信息是一次性的,刷新就没有了
第一类问题回答(关于云列表,变量的问题)
2.云变量特点:云变量含有2种,一种是公有云变量,大家公共的,可以用来做联机或者把某些人id放进去里面,判定到里面有他id执行特定操作
另外一种是私云(私有云变量)你开的私云每个玩家都会有一份,每个玩家的私云值是独立的,各个玩家私云毫无关连
3.云列表特点:首先,云列表具有很大的空间,但是云列表只有公有的,然后,云列表延迟极高,不可以用来联机
但是仍然可以用来把某些人id放进去里面,判定到里面有他id执行特定操作
大部分创作者选择用来当聊天场所,也有小部分用来做较为自由的玩家市场,比如我(之所以是小部分,因为技术太难了😅)
第二类问题的回答(关于普通变量)
变量特点:不可保存,一次性储存品,完全没有延迟
变量的用处很大,很多时候都需要用到,列入例如,一个人的血量,战斗状态,攻击状态等,这些属于游戏中的数据,玩完这把游戏就没有了,因此不需要保存。
凡是只需要消耗一个值的地方都需要用到变量,用于储存单个值的信息
列表特点:含有多项,不可保存,完全没有延迟
相对比变量,虽然它的用处没有那么广,但是却有着比变量要大的作用,例如,云分裂技术(模块把1,2,3,4按,分开成列表)就分别是列表第一项1,第二项2···,如果把对象换成私云,就可以达到一个云多用的效果,然而,前提是必须要有一个列表去接收它分隔后的值
另外,列表更大的作用在于克隆体,每个克隆体的信息都储存到列表第自己编号里,我们就可以从一个列表查询所有克隆体信息(包括移动速度,角色大小,怪物血量,怪物坐标等)然后根据信息攻击对应克隆体,面向对应克隆体,扣血对应克隆体,寻找对应克隆体,这是多怪物游戏的核心,特别是塔防一类,必不可少的东西
凡是涉及克隆体,也就是多信息值的地方,都需要用到列表
至于你的请求,什么云教程,其实首页一大堆都是,开源也不少,像我的作品(你之前看过的)无论是玩家市场教程还是优质聊天室教程,都属于云列表,云变量一类的教程
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