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求编程猫kitten4.0一个积木的运行时间是多少

用户:一只clock啊一只clock啊查看:157 回复:8 评论:10 创建时间:2024-06-01T10:24:35


在线等,急,只是一个积木运行的时间,不是等待()秒,如果运行时间跟帧率有关,请把求运行时间的积木上传,蟹蟹了。很急!


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往事随风4434往事随风4434

多数积木都不太一样你自己复制粘贴200个掐着秒表看就好啊

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浮躁的小黄鸡1浮躁的小黄鸡1

积木运行几乎不需要时间(0.0004s),而且你拼接一起的积木相当于拼接一起的代码,运行是几乎同步的,只有隔步时会产生空格时间,比如每次循环完成会有1次空挡,在有空挡的情况下,一秒60帧,大概是0.015

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感谢.-.

一步执行是消除空挡,一帧1200(多次计算),所以我之前说错了,是1/1200(一步执行运行次数)/60(一秒60帧)/10(表示我作品的计算次数)

大概就是你电脑运行一次计算的次数(一般电脑是7~8*10^6),但是积木运行是真的同步的,完全不需要时间或者说光速走50cm要的时间(学过c++的都知道)

按F12可以获取网页源代码,根据网页源代码你就知道为什么了)


明_明_

等待0秒就可以了,这零秒和你的设备同步的。

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编璇智瀚编璇智瀚

这是个值得深思的问题imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E5%8A%A0%E6%B2%B9.gif"alt="emotion_编程猫_加油"

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囧仙_official囧仙_official

忽略不计。

除了要更新画面的积木运行速度取决于fps

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钻石ovo钻石ovo

最高每秒60帧,看你作品卡不卡

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一般积木是不等待帧的,重复执行这类每个循环结束等待1帧

如果把一步执行套在重复执行外面意思是消除重复执行的等待时间


贺鸣Herman贺鸣Herman

是61帧,不过这个答案很重要,因为帧数会影响重复执行角色运动的速度,所以Kitten和Scratch帧数是不一样的

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贺鸣Herman贺鸣Herman

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是61帧,不过这个答案很重要,因为帧数会影响重复执行角色运动的速度,所以Kitten和Scratch帧数是不一样的

理论就是60帧,你这是变量是先增加再判断是否超过1s,会导致结果多出1帧

而且你见过哪个软件会把帧数限制在61帧而非60帧90帧120帧的