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一只clock啊查看:157 回复:8 评论:10 创建时间:2024-06-01T10:24:35
在线等,急,只是一个积木运行的时间,不是等待()秒,如果运行时间跟帧率有关,请把求运行时间的积木上传,蟹蟹了。很急!
浮躁的小黄鸡1积木运行几乎不需要时间(0.0004s),而且你拼接一起的积木相当于拼接一起的代码,运行是几乎同步的,只有隔步时会产生空格时间,比如每次循环完成会有1次空挡,在有空挡的情况下,一秒60帧,大概是0.015
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感谢.-.
一步执行是消除空挡,一帧1200(多次计算),所以我之前说错了,是1/1200(一步执行运行次数)/60(一秒60帧)/10(表示我作品的计算次数)
大概就是你电脑运行一次计算的次数(一般电脑是7~8*10^6),但是积木运行是真的同步的,完全不需要时间或者说光速走50cm要的时间(学过c++的都知道)
按F12可以获取网页源代码,根据网页源代码你就知道为什么了)
编璇智瀚这是个值得深思的问题imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E5%8A%A0%E6%B2%B9.gif"alt="emotion_编程猫_加油"
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贺鸣Herman

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是61帧,不过这个答案很重要,因为帧数会影响重复执行角色运动的速度,所以Kitten和Scratch帧数是不一样的
理论就是60帧,你这是变量是先增加再判断是否超过1s,会导致结果多出1帧
而且你见过哪个软件会把帧数限制在61帧而非60帧90帧120帧的