Lv.1
深深浅浅的脚印,写满成长的故事。
在 【岛3漫游指南】:你是怎样,岛3就是怎样! 中回复
不喵不喵,这是学习的平台。不喵不喵,谁想看你秀恩爱?不喵呀不喵,不喵不喵,和平队长拆散你。
不吵架不吵架,恶语伤人太吵闹。不吵架不吵架,谁吵谁就学猫叫。不吵架呀不吵架,不吵架不吵架,你好我好大家好。
不毁图不毁图,创作地图很辛苦。不毁图不毁图,莫把信任都辜负。不毁图呀不毁图,不毁图不毁图,小心明天被封号。
不刷屏不刷屏,不要去做复读机。不刷屏不刷屏,刷屏毁坏了心情。不刷屏呀不刷屏,不刷屏不刷屏,要学别人顶呱呱。
2022-05-24T12:21:57 点赞:1
在 -神岛帅气的闪电特效- 中回复
imgsrc="https://static.cod喵/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E5%8E%89%E5%AE%B3%E4%BA%86.gif"alt="emotion_编程猫_厉害了"
2022-06-13T14:15:18 点赞:0
在 【box3】粒子特效颜色搭配!! 中回复
极地寒冰
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
Object.assign(entity, {
particleRate: 400,
particleSize: [2, 0.65, 0.23],
particleColor: [
new Box3RGBColor(0, 0, 1),
new Box3RGBColor(0, 1, 1),
new Box3RGBColor(1, 1, 1)],
particleLifetime: 1.5,
});
}); 2022-08-01T15:33:14 点赞:0
在 【box3】粒子特效颜色搭配!! 中回复
彩虹特效
function rgb(r, g, b) {
return new Box3RGBColor(r / 255, g / 255, b / 255)
}
red = rgb(255, 0, 0)
yellow = rgb(255, 255, 0)
green = rgb(0, 255, 0)
blue = rgb(0, 0, 255)
purple = rgb(128, 0, 128)
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
Object.assign(entity, {
particleRate: 500,
particleLifetime: 0.5,
particleSize: [3, 3, 3, 3, 3],
particleColor: [red, yellow, green, blue, purple],
})
})2022-08-01T15:37:11 点赞:0
在 论常见的三种SQL报错() 中回复
Error : sql error : Error: SQLITE_ERROR: table player has no column named at
2023-01-11T15:30:43 点赞:0
在 【岛3】粒子特效代码破解! 中回复
world.onPlayerJoin(({entity})=>{
Object.assign(entity, {
particleRate: 1500, //粒子数量,可更改,越大粒子越多
particleSize: [1.5, 1, 1.5, 1, 1.5], //粒子在每个阶段的大小,可更
particleColor: [ //例子在每个阶段的颜色,可更改
new Box3RGBColor(10, 0, 0, 0), //第一阶段
new Box3RGBColor(0, 10, 0, 0), //第二阶段
new Box3RGBColor(0, 0, 10, 0), //第三阶段
new Box3RGBColor(0, 0, 0, 10), //第四阶段
],
particleLifetime: 1,
particleVelocitySpread: new Box3Vector3(0, 0, 0),
});
})2023-01-14T22:32:39 点赞:0
在 【不懂就问】折叠背包咋做啊…… 中回复
function num(entity, name, number, length) { //entity是实体,name是东西的名称,number是东西的数量,length是物品长度
if (entity.item.length == 0) { //如果背包里没有东西,则直接把东西放进背包
entity.item.push(`${name}×${number}`) //直接把物品放入背包
} else {
for (var n = 0; n < entity.item.length; n++) { //查询整个背包
if (entity.item[n].startsWith(name)) { //如果找到了玩家有这个东西
const thing = entity.item[n] //设置thing为背包的第n项,即找到的那个东西
number += Number(thing.slice(length + 1)) //设置第二个数字为放到背包里后东西的数量,number是原来有的数量
entity.item.splice(entity.item.indexOf(entity.item[n]), 1); //先把之前有的那个删了
entity.item.push(`${name}×${number}`) //再把现在的物品和数量放入背包
}
else { //如果没找到
entity.item.push(`${name}×${number}`) //把物品放入背包
}
}
}
}2023-02-02T17:44:38 点赞:0
在 【教程】(只需9行!)如何将列表升降排序 中回复
教大家一个进阶写法
let arr = [2, 4, 8, 1, 6, 9, 0, 5, 3, 7]; /*随便输入一些数字*/
arr.sort(function (a, b) {
return a - b //这是升排序,把"a-b"改成"b-a"就是降排序
});
console.log(arr)2024-07-23T12:40:47 点赞:0
在 【求助】神奇代码岛如何处理数据库查询返回值为[object Promise] 中回复
async function getBoardData(position){
var b=await ChessBoard.get(position);
return b.value;
}
c喵ole.clear();
f=getBoardData("b1")
c喵ole.log(JSON.stringify(f))2024-07-23T14:11:43 点赞:0
在 【官方】如何上首页?只需在本帖下面评论! 中回复
ID:185377542
作品名:一元一次方程计算器
投稿工作室:三体
作品链接:https://shequ.codemao.cn/work/185377542
类型:计算器
自荐理由:玩法创新,操作简单,猫站独一无二,计算精密
玩法:输入方程即可迅速得出结果
创新:8
玩法:5
视觉:8
完成度:8
2025-01-25T15:11:23 点赞:0