
Lv.1
看来没有人发现我是break
签名:质量、创新以及正向 一直以来都是我和c*的目标 没人知道我一直在他手里吗(() dule也变成了我的别名, 就像c*化装成quast(问题)一样(
在 【box】导入问题N(恼) 中回复
长知识了()
var
cx = dig[count][0],
cy = dig[count][1],
cz = dig[count][2],
size = dig[count][4],
up = dig[count][5],
angle = dig[count][6],
radius = random(5, 3)
;
可以缩写成
var [cx,cy,cz,,size,,up,angle] = dig[count],
radius = random(5,3);2023-01-08T16:32:01 点赞:0
在 为啥我的塔防出问题了有没有大佬解释一下 中回复
1.尽量使用英文分隔符
2.克隆体根据自己坐标面向谁?
3.将列表不为空条件判断放在复制列表之前
因为 被复制的列表为空 复制的列表也为空
2023-01-09T00:46:31 点赞:0
在 这段代码哪错了? 中回复
问题有点多:
1.漏括号
2.await只能在 异步函数中使用
3.entity未声明
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {//指明entity是player
if (entity.isPlayer) {
entity.player.onPress(({ button }) => {
if (button == Box3ButtonType.ACTION1) {
const result = entityplayer.dialog({
type: Box3DialogType.SELECT,
title: "${entity.player.name}的背包",
content: `${entity.player.name}:\n元币${entity.yuan_bi}\n资源[${entity.zi_yuan}]\n装备[${entity.zhuang_bei}]\n状态:${entity.zhuang_tai}`,
options: ['道具', '经验存档', '基地状态'], // 将提供玩家选择的选项放入数组里。
lookTarget: entity
});
};
});
};
});
2023-01-09T13:45:55 点赞:0
在 神岛的疑惑?(希望吉吉可以看到) 中回复
如果你非要把地图和视频联系在一起()
好像。。好像。。。entity.player.camera()()()()()
2023-01-09T17:54:51 点赞:0