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无光黑洞查看:162 回复:3 评论:24 创建时间:2023-01-09T13:22:02
代码如下,求助!
entity.player.onPress(({ button }) => { //每当有按钮被按下 if (button == Box3ButtonType.ACTION1) { //如果按钮是右键 const result = await entityplayer.dialog({ type: Box3DialogType.SELECT, title: "${entity.player.name}的背包", content: `${entity.player.name}:\n元币${entity.yuan_bi}\n资源[${entity.zi_yuan}]\n装备[${entity.zhuang_bei}]\n状态:${entity.zhuang_tai}`, options: ['道具', '经验存档', '基地状态'], // 将提供玩家选择的选项放入数组里。 lookTarget: entity });
植物月光花哪报错了?
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await仅用于异步函数
那应该替换成什么?
,,,, 加上ancye不就行了?(第一个)
把entity.player.onPress(({ button }) => {改成entity.player.onPress(async({ button }) => {
nn
还是错
你报错的有可能不是这段代码,确定吗
有可能
等下,我在检查下
asycn要加到报错所处的内置函数
确定
加了,换了个方式报错
,,,,给链接吧,,,
我第11340名岛民不毁图
呵,真要毁,也没东西给你毁
等一下
师傅有时间吗,帮忙搞一下传送的代码
有,,?
权限我还留着,主脚本的119行到121行
limit_breakr问题有点多:
1.漏括号
2.await只能在 异步函数中使用
3.entity未声明
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {//指明entity是player
if (entity.isPlayer) {
entity.player.onPress(({ button }) => {
if (button == Box3ButtonType.ACTION1) {
const result = entityplayer.dialog({
type: Box3DialogType.SELECT,
title: "${entity.player.name}的背包",
content: `${entity.player.name}:\n元币${entity.yuan_bi}\n资源[${entity.zi_yuan}]\n装备[${entity.zhuang_bei}]\n状态:${entity.zhuang_tai}`,
options: ['道具', '经验存档', '基地状态'], // 将提供玩家选择的选项放入数组里。
lookTarget: entity
});
};
});
};
});
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关于await我还得学下()
没用
只能帮你纠错但效果。。()
在你的代码修改了一下,可以了