
Lv.1
原明称:dragon飞龙
在 【box3】检测挂机代码 中回复
中手信息课上搞出来的()varguaji=[];//会将检测到的挂机玩家的识别码加入此列表,当挂机玩家重新进入游戏时删除他的识别码。world.onPlayerJoin(({entity})=>{entity.player.jilu=0;entity.player.jilu2=0;//一些玩家的私有变量})world.onTick(({})=>{world.querySelectorAll('player').forEach(async(e)=>{if(!guaji.includes(e.player.userKey)){//如果已经提示过玩家就不再提示了。e.player.jilu=e.position;if(e.player.jilu==e.position){//检测玩家位置是否变化e.player.jilu2+=1;if(e.player.jilu2>=300){//检测玩家是否长时间位置不变化,是则判定挂机。可以改变数值以改变判定挂机的秒数,此代码默认300Tick。e.player.invisible=true;//也可以根据游戏内容改为其他事件。e.player.spectator=true;e.player.directMessage('系统检测到你在挂机,自动退出游戏。')e.player.directMessage('若想重新加入游戏,请说“加入游戏”')//提示玩家guaji.push(e.player.userKey)}}else{e.player.jilu2=0;//玩家进行移动,重新开始计算是否挂机。}}})})world.onChat(({entity,message})=>{entity.player.jilu2=0;//防止有些玩家因为打字而不移动位置。if(message=='加入游戏'){//挂机玩家重新进入游戏if(guaji.includes(entity.player.userKey)){guaji.splice(guaji.indexOf(entity.player.userKey));entity.player.directMessage('已加入游戏。')entity.player.invisible=false;//取消之前对玩家的改变entity.player.spectator=false;}else{entity.player.directMessage('你不在挂机!')//防止玩家不在挂机时输入此内容。}}})
2021-04-29T22:00:08 点赞:0
在 岛3谈合作~ 中回复
林思琪贵,我的图出错了,还要一个玩家打掉怪后怪可以显示你那种天启大陆的模型,模型已经准备好,其实还有一些说不上来了
链接:https://box3.codemao.cn/e/1bb21b2ae8611fd00af6
2021-05-14T22:07:12 点赞:0
在 【box3】检测挂机代码 中回复
中手信息课上搞出来的()varguaji=[];//会将检测到的挂机玩家的识别码加入此列表,当挂机玩家重新进入游戏时删除他的识别码。world.onPlayerJoin(({entity})=>{entity.player.jilu=0;entity.player.jilu2=0;//一些玩家的私有变量})world.onTick(({})=>{world.querySelectorAll('player').forEach(async(e)=>{if(!guaji.includes(e.player.userKey)){//如果已经提示过玩家就不再提示了。e.player.jilu=e.position;if(e.player.jilu==e.position){//检测玩家位置是否变化e.player.jilu2+=1;if(e.player.jilu2>=300){//检测玩家是否长时间位置不变化,是则判定挂机。可以改变数值以改变判定挂机的秒数,此代码默认300Tick。e.player.invisible=true;//也可以根据游戏内容改为其他事件。e.player.spectator=true;e.player.directMessage('系统检测到你在挂机,自动退出游戏。')e.player.directMessage('若想重新加入游戏,请说“加入游戏”')//提示玩家guaji.push(e.player.userKey)}}else{e.player.jilu2=0;//玩家进行移动,重新开始计算是否挂机。}}})})world.onChat(({entity,message})=>{entity.player.jilu2=0;//防止有些玩家因为打字而不移动位置。if(message=='加入游戏'){//挂机玩家重新进入游戏if(guaji.includes(entity.player.userKey)){guaji.splice(guaji.indexOf(entity.player.userKey));entity.player.directMessage('已加入游戏。')entity.player.invisible=false;//取消之前对玩家的改变entity.player.spectator=false;}else{entity.player.directMessage('你不在挂机!')//防止玩家不在挂机时输入此内容。}}})
2021-05-14T23:35:14 点赞:0
在 【每日一个岛3建图小技巧】如何制造大范围伤害? 中回复
//吉吉,能不能搞一个打怪,然后获得金币和经验,到达一定的经验升级的代码\\
<类似天启大陆也可以说是代码师地下城>2021-05-19T20:10:58 点赞:0
在 【每日一个岛3建图小技巧】如何制造大范围伤害? 中回复
编程中手请签收:https://box3.cod喵/e/1bb21b2ae8611fd00af6
2021-05-20T19:31:04 点赞:0