
Lv.1
原明称:dragon飞龙
在 4月玩什么?种田挖矿和钓鱼,越多人才越好玩! 中回复
https://shequ.codemao.cn/community/361639https://shequ.codemao.cn/community/361639
2021-04-17T02:08:54 点赞:0
在 【代码岛3】林思琪贵的攻击特效定制小店 中回复
林思琪贵,我最近正在做一个和你那差不多的图,你能帮我做吗?(因为代码总是出错,只要设定另一个模型的代码,互动的时候就会发现不行了)
2021-04-17T19:07:29 点赞:0
在 飞龙团队组团(火热报名中) 中回复
entity.hp/maxHp=Number,entity.hurt(Number,attacker:{attacker/entity})
2021-04-17T19:08:41 点赞:0
在 box3干货 如何检测玩家挂机? 中回复
为什么我复制了这个代码,并且加到作品里改成了一秒,(只是测试)我却只是转到了出生点另一边,并且还能动,还可以打怪????
2021-04-19T01:07:46 点赞:0
在 合作作图(这个图太复杂,需要很多代码师和建筑师) 中回复
本图链接:https://box3.codemao.cn/e/d882015d199243e8401b
2021-04-21T20:32:51 点赞:0
在 【岛3老活新整创作节】官方地图《赤碧城》限时送,报名时间已截止! 中回复
我要报名参赛,地图编辑地址是:https://box3.codemao.cn/e/a55c24464e8e51d3fb14
2021-04-24T00:05:17 点赞:0
在 【每日一个岛3建图小技巧】有喜事了?放个烟花庆祝下! 中回复
console.clear() functionparticleSpread(entity,colorList,scale=1){ entity.particleRate=550//粒子生成速率 entity.particleLifetime=2//粒子存活时间为2秒 entity.particleColor=colorList//粒子的颜色列表 entity.particleSize=[15*scale,10*scale,5*scale,2*scale,scale]//粒子在5个阶段的大小 entity.particleSizeSpread=2*scale//粒子的大小的随机变化幅度 entity.particleVelocitySpread=[20*scale,20*scale,20*scale]//粒子XYZ方向速度的随机变化幅度 entity.particleAcceleration=[0,-10*scale,0]//粒子往下飘落模拟重力效果 } constYELLOW=newBox3RGBColor(10,10,2)//黄 constCYAN=newBox3RGBColor(2,10,10)//青 constMAGENTA=newBox3RGBColor(10,2,10)//品红 constRED=newBox3RGBColor(10,2,2)//红 constGREEN=newBox3RGBColor(2,10,2)//绿 constBLUE=newBox3RGBColor(2,2,10)//蓝 //各个颜色5个粒子阶段的颜色列表 constColorList=[ [YELLOW,YELLOW,YELLOW,YELLOW,YELLOW], [CYAN,CYAN,CYAN,CYAN,CYAN], [MAGENTA,MAGENTA,MAGENTA,MAGENTA,MAGENTA], [RED,RED,RED,RED,RED], [GREEN,GREEN,GREEN,GREEN,GREEN], [BLUE,BLUE,BLUE,BLUE,BLUE], ] functionrandomColor(){ returnColorList[Math.floor(ColorList.length*Math.random())]//随机选取一个颜色列表 } constMeshScale=[1/16,1/16,1/16]//默认的模型缩放系数 asyncfunctionparticleShoot(entity){ constfireball=world.createEntity({ bounds:[0,0,0],//隐形实体默认大小是1x1x1的方块,现在把它从方块缩成大小为0x0x0的1个点 collides:false,//开启碰撞 gravity:false,//不受重力影响 position:entity.position, }) constcolor=randomColor()//随机颜色 particleSpread(fireball,color,0.3)//粒子大小系数缩到0.3,形成小火球 awaitsleep(100)//等待0.1秒后升空 fireball.velocity.set(0,1,0)//火球速度为每秒向上1格 awaitsleep(2000)//升空2秒后爆炸 fireball.velocity.set(0,0,0)//火球停止运动 particleSpread(fireball,color,1)//系数增大到1,让火球变大 awaitsleep(1500)//大火球等待1.5秒后消失 fireball.destroy() } constfirework=world.querySelector('#新年烟花-1') firework.enableInteract=true firework.interactRadius=3 firework.onInteract(async()=>{ varn=3//每次 while(n-->0){ particleShoot(firework)//在"新年烟花-1"实体的位置发射烟花 awaitsleep(2000)//每隔2秒射1发 } })
2021-04-26T21:38:59 点赞:0
在 【岛3老活新整创作节】官方地图《赤碧城》限时送,报名时间已截止! 中回复
我要报名参赛,我的编辑地址是:https://box3.cod喵/e/1bb21b2ae8611fd00af6
2021-04-28T20:47:12 点赞:2
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2021-04-28T20:47:42 点赞:0
在 【每日一个岛3建图小技巧】有喜事了?放个烟花庆祝下! 中回复
console.clear() functionparticleSpread(entity,colorList,scale=1){ entity.particleRate=550//粒子生成速率 entity.particleLifetime=2//粒子存活时间为2秒 entity.particleColor=colorList//粒子的颜色列表 entity.particleSize=[15*scale,10*scale,5*scale,2*scale,scale]//粒子在5个阶段的大小 entity.particleSizeSpread=2*scale//粒子的大小的随机变化幅度 entity.particleVelocitySpread=[20*scale,20*scale,20*scale]//粒子XYZ方向速度的随机变化幅度 entity.particleAcceleration=[0,-10*scale,0]//粒子往下飘落模拟重力效果 } constYELLOW=newBox3RGBColor(10,10,2)//黄 constCYAN=newBox3RGBColor(2,10,10)//青 constMAGENTA=newBox3RGBColor(10,2,10)//品红 constRED=newBox3RGBColor(10,2,2)//红 constGREEN=newBox3RGBColor(2,10,2)//绿 constBLUE=newBox3RGBColor(2,2,10)//蓝 //各个颜色5个粒子阶段的颜色列表 constColorList=[ [YELLOW,YELLOW,YELLOW,YELLOW,YELLOW], [CYAN,CYAN,CYAN,CYAN,CYAN], [MAGENTA,MAGENTA,MAGENTA,MAGENTA,MAGENTA], [RED,RED,RED,RED,RED], [GREEN,GREEN,GREEN,GREEN,GREEN], [BLUE,BLUE,BLUE,BLUE,BLUE], ] functionrandomColor(){ returnColorList[Math.floor(ColorList.length*Math.random())]//随机选取一个颜色列表 } constMeshScale=[1/16,1/16,1/16]//默认的模型缩放系数 asyncfunctionparticleShoot(entity){ constfireball=world.createEntity({ bounds:[0,0,0],//隐形实体默认大小是1x1x1的方块,现在把它从方块缩成大小为0x0x0的1个点 collides:false,//开启碰撞 gravity:false,//不受重力影响 position:entity.position, }) constcolor=randomColor()//随机颜色 particleSpread(fireball,color,0.3)//粒子大小系数缩到0.3,形成小火球 awaitsleep(100)//等待0.1秒后升空 fireball.velocity.set(0,1,0)//火球速度为每秒向上1格 awaitsleep(2000)//升空2秒后爆炸 fireball.velocity.set(0,0,0)//火球停止运动 particleSpread(fireball,color,1)//系数增大到1,让火球变大 awaitsleep(1500)//大火球等待1.5秒后消失 fireball.destroy() } constfirework=world.querySelector('#新年烟花-1') firework.enableInteract=true firework.interactRadius=3 firework.onInteract(async()=>{ varn=3//每次 while(n-->0){ particleShoot(firework)//在"新年烟花-1"实体的位置发射烟花 awaitsleep(2000)//每隔2秒射1发 } })
2021-04-29T06:28:45 点赞:0
在 【墨教】初步体的控制台速建 中回复
//准备道具:控制台和……手(如需测试那就先放在代码区吧,因为控制台是不可逆的)
for (let x = 3; x < ,23; ++x) { //定其为长循环,起点在3,长度为3与23的差,小前大后,即长度为20
for (let y = 8; y < 58; ++y) { //定其为高,起点在8,高度为8与58的差,即50
for (let z = 3; z < 33; ++z) { //定其为宽,起点在3,宽度为多少呢?
voxels.setVoxel(x, y, z, 'dark_slate_blue')//放置方块部分,方块id为“dark_slate_blue”一种深蓝色方块
} //x循环框架
}//y循环框架
}//z循环框架2021-04-29T21:14:43 点赞:0