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凌_墨水查看:7 回复:16 评论:7 创建时间:2021-04-24T22:08:40
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大家知道
建筑是一门老少皆宜萌新都行的专业
建得好看造化
建的差看火化
@某建筑大佬
给我建一个这个!

大佬绝对会给你一个“……”
然后给你一jio

不开玩笑
那么做一个小点的
大型正方体行吧
后面再加装饰什么的

(10年后)
建筑师:终于填完了
………………………………………………
那么
这样的效率是很差的
手动建是可以
但是我们可以更快捷
用代码来做
具体教程如下:
//准备道具:控制台和……手(如需测试那就先放在代码区吧,因为控制台是不可逆的)
for (let x = 3; x < ,23; ++x) { //定其为长循环,起点在3,长度为3与23的差,小前大后,即长度为20
for (let y = 8; y < 58; ++y) { //定其为高,起点在8,高度为8与58的差,即50
for (let z = 3; z < 33; ++z) { //定其为宽,起点在3,宽度为多少呢?
voxels.setVoxel(x, y, z, 'dark_slate_blue')//放置方块部分,方块id为“dark_slate_blue”一种深蓝色方块
} //x循环框架
}//y循环框架
}//z循环框架
你学会了吗
把各位的成果展示在评论区

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无尽深空//准备道具:控制台和……手(如需测试那就先放在代码区吧,因为控制台是不可逆的)
for (let x = 3; x < ,23; ++x) { //定其为长循环,起点在3,长度为3与23的差,小前大后,即长度为20
for (let y = 8; y < 58; ++y) { //定其为高,起点在8,高度为8与58的差,即50
for (let z = 3; z < 33; ++z) { //定其为宽,起点在3,宽度为多少呢?
voxels.setVoxel(x, y, z, 'dark_slate_blue')//放置方块部分,方块id为“dark_slate_blue”一种深蓝色方块
} //x循环框架
}//y循环框架
}//z循环框架点赞0
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凌_墨水
代码发现错误,修改如下
for (let x = 3; x < 23; ++x) { //定其为长循环,起点在3,长度为3与23的差,小前大后,即长度为20
for (let y = 8; y < 58; ++y) { //定其为高,起点在8,高度为8与58的差,即50
for (let z = 3; z < 33; ++z) { //定其为宽,起点在3,宽度为多少呢?
voxels.setVoxel(x, y, z, 'dark_slate_blue')//放置方块部分,方块id为“dark_slate_blue”一种深蓝色方块
} //x循环框架
}//y循环框架
}//z循环框架
感谢@沉浮于世的微尘 的提醒
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//准备道具:控制台和……手(如需测试那就先放在代码区吧,因为控制台是不可逆的)
for (let x = 3; x < 23; ++x) { //定其为长循环,起点在3,长度为3与23的差,小前大后,即长度为20
for (let y = 8; y < 58; ++y) { //定其为高,起点在8,高度为8与58的差,即50
for (let z = 3; z < 33; ++z) { //定其为宽,起点在3,宽度为多少呢?
voxels.setVoxel(x, y, z, 'dark_slate_blue')//放置方块部分,方块id为“dark_slate_blue”一种深蓝色方块
} //x循环框架
}//y循环框架
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