Lv.1
几乎是自学,做的游戏废到“骨子”里去了
签名:zzz
在 请问谁知道怎么做跑酷类游戏? 中回复
以下是我个人的一些建议:
动画:如果做拖尾效果,建议用{克隆[自己]}或{图像印章};如果用造型做动画,建议用<角色的造型编号>和{切换到造型(?)}来回切换。
动作:左右不用说,主要是跳跃。如果没有别的开物理引擎的角色,建议用{设置速度大小(?),方向(90)度},如果有,建议用{将y坐标设置为(?)}或{在(?)秒内,将y坐标增加(?)}。爬墙不用专门做,做好判定就有效果了。
判定:可以用三个阵营,绿色代表可以踩的,红色代表不能踩的,蓝色代表有特殊作用的,如果要做小怪,最好把小怪和其它不能踩的障碍分开做判定。
聊天室:使用云列表或公有云变量制作;如果技术支持,可以不用列表或变量显示,直接用{文字印章(?)大小(?)[居中]}打印。
其它:如果工程量大的话,建议用函数积木简化,在屏幕1新建一个角色并隐藏用来定义函数,便于修改。
以上仅为个人观点,不喜勿喷,打字打了好久,点个赞吧。
2023-01-01T15:00:58 点赞:1
在 你想给猫站打几颗星? 中回复
1.风气 2
2.创作工具多样性 5
3.论坛审核 3
4.活动 1
5.界面美化 3
6.综合 17
----------分割线----------
前五项总分:14
前五项平均:2.8
2023-01-03T13:24:24 点赞:0