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孤狐余烬查看:2 回复:5 评论:2 创建时间:2023-01-01T11:38:11
请问谁知道怎么做跑酷类游戏?
以下是我个人的一些建议:
动画:如果做拖尾效果,建议用{克隆[自己]}或{图像印章};如果用造型做动画,建议用<角色的造型编号>和{切换到造型(?)}来回切换。
动作:左右不用说,主要是跳跃。如果没有别的开物理引擎的角色,建议用{设置速度大小(?),方向(90)度},如果有,建议用{将y坐标设置为(?)}或{在(?)秒内,将y坐标增加(?)}。爬墙不用专门做,做好判定就有效果了。
判定:可以用三个阵营,绿色代表可以踩的,红色代表不能踩的,蓝色代表有特殊作用的,如果要做小怪,最好把小怪和其它不能踩的障碍分开做判定。
聊天室:使用云列表或公有云变量制作;如果技术支持,可以不用列表或变量显示,直接用{文字印章(?)大小(?)[居中]}打印。
其它:如果工程量大的话,建议用函数积木简化,在屏幕1新建一个角色并隐藏用来定义函数,便于修改。
以上仅为个人观点,不喜勿喷,打字打了好久,点个赞吧。
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