
Lv.1
编程猫高新尖技术开拓者,第1期社区星,17年pk赛冠军
签名:退坑
在 为什么会变成这样? 中回复
“放开”侦测积木所侦测的是状态,不是动作。
当玩家放开e键时,这个积木被执行。到了如果积木,它会侦测e键的状态,如果是放开状态就执行里面的内容,所以你的积木不按你想的步骤进行
2021-05-08T17:55:31 点赞:0
在 【求助】这些积木有什么问题? 中回复
分析了一下,大概是“对话”函数中的“内容”变量不能传输到“文字”函数中
解决方法的话建议把执行“对话”函数的积木包在“告诉新角色执行”里
2021-06-02T13:51:39 点赞:1
在 【创作学园活动】【已结束】音游卡点模板+教程+作品征集来啦 中回复
噫!好!
历经手填等待积木、AI积木excel转列表两代,bcm音游终于迎来了第三代——云+计时器的普及
其实我反而感到奇怪,云变量出来这么久,居然基于云存储的节奏类音游才出
对于我啊,采音什么都是浮云,铺子编得多快好省才爽
想提升你猫用户的音游作品力,还是得循序渐进,先能做出来,培养自信心,再逐步提升能力与期待,美哉
什么是方便?计时器这就是方便,云就是方便,一站式就是方便,yes
不过,一个类型的发展,竟然停滞了这么久,大佬们你得给~↗力↘啊嗯↗嗯呣~~↘~
等待积木类型,bcm两周年活动时做过一个作品,对一个才半分钟的音乐的节奏都要两三天,差点超deadline
AI配Excel,倒是比等待积木快,但操作太难受了,项目pass
曾经设想过音量数据分析,放一遍音乐,用电脑麦克风记录歌曲音量,超过某个值就标记note,对于某些音乐结果还不错,但大部分都是一团糊,项目pass
19年4月,云列表上线;19年11月,突发奇想,计划用云列表做一个音游,立项;19年12月,《源码冲刺》发布
哎呦,我嘚个激动啊,圆梦了,终于做出一款能很方便地更换5分钟以上音乐谱子的音游了
不是我吹,我认为这个作品是bcm目前最好的节奏类音游(虽然参考了喵斯快跑……)
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在漫漫长路前进的人哟,在bcm,不止是音游,任何作品所包含的技术都是需要经历一系列迭代才能达到满意的高度。不要想一蹴而就,类似于才逛几天bcm就雄心勃勃想做个联机游戏上首页一鸣惊人,到头来啥也莫得
一步一个jio印,稳扎稳打进步才是正道
2021-06-27T08:29:26 点赞:2
在 编程猫第一个输入模拟作品,惊爆你眼球! 中回复
?
https://shequ.cod喵/work/942060
这个,17年做的,换一下积木就是你做的
https://shequ.cod喵/work/109346801
这个,刚刚做的
2021-07-17T22:08:06 点赞:0