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Error_Block错误方块查看:2 回复:7 评论:2 创建时间:2021-09-20T19:30:20
相信大家编程的时候都会需要一些华丽的
算法!!!
今天就给大家来几个算法教程,
那么,开始吧!!!

对于平缓切入,还是比较简单的。你可以想象一下,移动速度逐渐减慢的那种。
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对吧!!
为了计算简便,我就先把这个算法放入一个函数里。
这里设置三个参数,就是X,Y和系数。
X和Y,就是目的地的坐标,不用多做解释了吧?
系数呢,就是你把他移动的过程分成几个段,段越多,这个移动就越精,当然也就越慢。所以我建议到时候不要把系数使用的太大,10的话最佳。
这里呢,因为我们为了好改变,需要用到除法,如果用减喵带来许多的不可改性。这样,函数也就没有意义了。但是除法有一个缺点,就是永远不能确位,只能越来越接近。所以,就只要接近他,就会停止。
嵌入循环里
每次逼近 剩下的距离÷系数
就可以逐步逼近啦!
为了更快捷,这里使用了一步执行。
还有最重要的一步:确位!!!

千万记得,退出循环后还有一定的距离,要确位!!!!(当然这种细微的变化看不出来啦!)
perfect!!!
打字机效果很神奇吧?就是一个字一个字打出来那种。
在这之前,给你们介绍一下,可能你们没有发现kitten4存在感最低的一个积木······
新朋友吧,赶紧认识一下。
接下来,好戏开始了。
照样封装函数(参数不多介绍啦!)
设置重复执行的次数

这里呢,我们设置一个A变量,用来遍历文本,再打印。
为了做出效果,还要加上等待。

如果想更逼真,就加上音效吧!!
是不是很方便?
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