
Lv.1
看҉҉我҉҉发҉҉的҉҉҉字҉҉,是҉҉不҉҉是҉҉有҉҉点҉҉奇҉҉怪҉҉,
在 【工作室6.0新规发布!】 中回复
无敌工作室招副室长啦imgsrc="http://img.t.sinajs.cn/t4/appstyle/expression/ext/normal/0b/tootha_thumb.gif"alt="emotion_嘻嘻"
2021-08-18T14:50:33 点赞:1
在 工作室3.5版,正式出炉! 中回复
喵工作室招人啦 无门榄。 虽然是0级imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E4%BC%A4%E5%BF%83.gif"alt="emotion_编程猫_伤心"
2021-08-18T17:21:27 点赞:1
在 【神岛创作节】年度优秀地图召唤行动,比赛倒计时1天~ 中回复
imgsrc="http://img.t.sinajs.cn/t4/appstyle/expression/ext/normal/d9/landeln_thumb.gif"alt="emotion_白眼"imgsrc="http://img.t.sinajs.cn/t4/appstyle/expression/ext/normal/af/cry.gif"alt="emotion_衰"imgsrc="https://static.codemao.cn/emotion/thunder_monkey/%E7%AC%91%E8%B6%B4240.gif"alt="emotion_雷电猴_笑趴"
2022-08-03T11:37:15 点赞:0
在 【Python作品分享】随机100个列表规则小球弹跳 - 多彩同心圆【作品秀】 中回复
imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E5%8A%A0%E6%B2%B9.gif"alt="emotion_编程猫_加油"
2022-08-22T15:16:18 点赞:0
在 【岛3教程】如何做出一个好地图? 中回复
世界之大,无奇不有。小编带你看世界。惊!某外国小哥竟然肝了一篇关于建图的几千字论文,小编也十分震惊!这究竟是为什么?这究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧!今天的视频就到这了,记得给小编一个点赞,下期继续解密:川普摆烂事件!
2022-08-29T16:07:31 点赞:1
在 代码3 如何在人身上做粒子特效? 求代码!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 中回复
//彩虹特效
function rgb(r, g, b) {
return new Box3RGBColor(r / 255, g / 255, b / 255)
}
red = rgb(255, 0, 0)
yellow = rgb(255, 255, 0)
green = rgb(0, 255, 0)
blue = rgb(0, 0, 255)
purple = rgb(128, 0, 128)
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
Object.assign(entity, {
particleRate: 500,
particleLifetime: 0.5,
particleSize: [3, 3, 3, 3, 3],
particleColor: [red, yellow, green, blue, purple],
})
})2022-08-30T18:27:12 点赞:0
在 【代码岛3.0科普贴】怎么将地面全部变成水? 中回复
超大地图用这个
for (let i = 0; i < 256; ++i) {
for (let j = 0; j < 256; ++j) {
voxels.setVoxel(i, 8, j, 'water')
}
}2022-10-19T17:12:15 点赞:1
在 岛三(神岛)如何让模型在固定范围反复移动 中回复
onst boxes = world.querySelector('.code'); //如果模型带有code的标签
const startPosi = [9, 15, 246] //开始坐标
const endPosi = [9, 15, 240] //结束坐标
const ani = boxes.animate([
{ position: startPosi, duration: 8 },
{ position: endPosi, duration: 8 },
], {
duration: 1,
iterations: 1,
direction: Box3AnimationDirection.WRAP,
})
ani.play({
duration: 65, //往返时间,数字越小运动越快
iterations: Infinity,
direction: Box3AnimationDirection.WRAP,
})
2022-10-21T14:28:21 点赞:0
在 【教程】粒子特效 中回复
imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E5%8E%89%E5%AE%B3%E4%BA%86.gif"alt="emotion_编程猫_厉害了"
2022-10-21T15:53:47 点赞:0
在 怎么让玩家到终点后获得飞行 中回复
or (const e of world.querySelectorAll('*')) {//遍历所有实体
if (e.id.startsWith('奖杯')) {//如果当前实体名左边部分刚好是"存档点", 比如 存档点-1 存档点-2...
e.collides = true //开启碰撞
e.fixed = true //固定实体不被推移
e.meshScale = e.meshScale.scale(1) //放大1倍
e.onEntityContact(({ other }) => { //每当存档点碰到另一个实体
if (other.isPlayer) { //另一个实体是玩家
if (e.position !== other.player.spawnPoint) {
other.player.canFly = true; // 检测当前存档点是否玩家重生点, 避免反复在同一个存档点做多余的保存
other.player.directMessage('恭喜你到达终点!获得飞行特权!') // 给玩家发消息
}
}
})
}
}
2024-08-14T15:22:10 点赞:0