
imgainary_number
Lv.1
很多人把画面作为评价一个作品的标准,然而我不那么认为,我认为一个游戏应该是玩法占大头
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签名:这么想来,我在bcm已有将近6年的时间了,如今也应该做个告别
是的,我退猫了
3年的时间我在和大伙一样用2D
而我却又花了3年的时间研究了3D
开发了光线追踪,空间音频,导入外部模型,遮挡剔除,光栅化,LOD...
以及众多版本的3D游戏引擎,建立起了一个完整的bcm3D游戏工作流
但是那也只是过去的事了
不论是bcm也好,ccw也好,但是它们都已经不适合我了,但是在这累计的一些经验却是十分有用的
以后我主要在stream上发布作品,使用Godot进行创作
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缩进去力
2024-07-01T21:32:33
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看我发的图
2024-07-01T21:38:55
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将OBJ模型使用记事本打开
2024-07-01T21:39:52
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在将里面的内容复制到kitten4里,然后解码
2024-07-01T21:40:34
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就这玩意,kitten4就可以导入
2024-07-01T21:41:34
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还真是
2024-07-01T21:42:45
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要是你导入的模型有很多三角形,你的电脑就会....
2024-07-01T21:45:15
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顺便提一下:这些模型都是使用Blender建出来的
2024-07-01T21:46:33
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我是小学生
2024-07-02T12:51:39
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计算两个向量的点积,在乘上每个面的RGB,就可以了(这里的RGB值是除于了255,不然就会曝光)
2024-07-05T13:47:50
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真的,刚放假
2024-07-05T19:42:06
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已经毕业了
2024-07-05T19:57:57
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你写的名怎么是imgayrain_murder而不是imgainary_unmber?
2024-07-05T19:58:45
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不会的,只要你需要的三角形不多
2024-07-05T21:57:00
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但是完成它需要好久,因为这是一个客制化的引擎
2024-07-05T21:57:58
在 构思编程猫 下评论
不如从零制作
2024-07-08T13:51:31
在 C++!!! 下评论
应该不行,海龟的c++运行速度简直是龟速,还不如vscode
2024-07-10T08:13:21
在 C++!!! 下评论
这还不算,看我的
2024-07-10T13:51:30
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x'=x*(f/z) y'=y*(f/z) =》f/z = x'*x=y'*y
2024-07-14T13:54:25