
imgainary_number
Lv.1
很多人把画面作为评价一个作品的标准,然而我不那么认为,我认为一个游戏应该是玩法占大头
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签名:这么想来,我在bcm已有将近6年的时间了,如今也应该做个告别
是的,我退猫了
3年的时间我在和大伙一样用2D
而我却又花了3年的时间研究了3D
开发了光线追踪,空间音频,导入外部模型,遮挡剔除,光栅化,LOD...
以及众多版本的3D游戏引擎,建立起了一个完整的bcm3D游戏工作流
但是那也只是过去的事了
不论是bcm也好,ccw也好,但是它们都已经不适合我了,但是在这累计的一些经验却是十分有用的
以后我主要在stream上发布作品,使用Godot进行创作
在 预告..... 下评论
emmmmmmmmmmmmmmmmmm
2024-06-14T18:45:57
在 猫站衰落原因具体分析 下评论
kitten4已经出问题了,那些问题全™的被我遇到了
2024-06-15T13:17:48
在 猫站衰落原因具体分析 下评论
比如单角色代码总数超过2000就会出现严重的卡顿
2024-06-15T13:20:06
在 我想学一下帧率 下评论
不需要这样啊
2024-06-15T17:13:59
在 我想学一下帧率 下评论
emmm我那个确实有点抽象
2024-06-15T17:25:45
在 很抽象的脚本 下评论
不是3D,3D的函数比这还抽象
2024-06-15T19:55:28
在 很抽象的脚本 下评论
你估计有多少
2024-06-15T19:56:39
在 我来讲个笑话吧: 下评论
TA应该不知道什么叫做编程语言
2024-06-16T17:53:26
在 一句话证明你的年级 下评论
旋转矩阵,做完备型3D引擎非常重要的
2024-06-17T20:22:24
在 我来讲个笑话吧: 下评论
使用void定义的函数不能带return
2024-06-17T20:43:01
在 我来讲个笑话吧: 下评论
emmmmmm
2024-06-17T20:43:14
在 我来讲个笑话吧: 下评论
关于我工作室一周年改整什么活?
2024-06-17T20:49:58
在 新3D引擎预告 下评论
emmmm
2024-07-01T21:30:52