
Lv.1
很多人把画面作为评价一个作品的标准,然而我不那么认为,我认为一个游戏应该是玩法占大头
签名:这么想来,我在bcm已有将近6年的时间了,如今也应该做个告别 是的,我退猫了 3年的时间我在和大伙一样用2D 而我却又花了3年的时间研究了3D 开发了光线追踪,空间音频,导入外部模型,遮挡剔除,光栅化,LOD... 以及众多版本的3D游戏引擎,建立起了一个完整的bcm3D游戏工作流 但是那也只是过去的事了 不论是bcm也好,ccw也好,但是它们都已经不适合我了,但是在这累计的一些经验却是十分有用的 以后我主要在stream上发布作品,使用Godot进行创作
在 【技术杂谈】何为最难做的游戏? 中回复
补充:
3D引擎门坎:
拥有较为真实的物理引擎,太真实也不行,因为这反而会让gfs变的不好玩
一定要修复猫站上大部分3D引擎的bug——屏后问题
一定要有点光源
那,问题来了
猫站上又有多少满足这些条件的3D引擎呢?
2024-04-21T11:05:45 点赞:0
在 c++代码(你要下载c++) 中回复
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
int cu,go;
int player_x=5,player_y=1;
int s[100] = {
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
3,0,0,1,0,0,1,0,0,1,
1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,
1,1,0,0,1,0,0,0,0,1,
1,0,1,0,1,1,0,1,1,1,
1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,
1,0,1,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,1,1,0,1,0,1,1,1,
1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
};
void player_move(int speed){
int c = _getch();
if (c=='d'){
player_y+=speed;
cu = (player_y+1)*10+player_x;
if(s[(player_y+1)*10 + player_x] == 3){
go = 1;
}
else {
go = 0;
}
if (s[cu]!=1){
s[player_y*10+player_x] = 0;
s[cu] = 2;
}
else {
player_y-=speed;
}
}
if (c=='a'){
player_y-=speed;
cu = (player_y+1)*10+player_x;
if(s[(player_y+1)*10 + player_x] == 3){
go = 1;
}
else {
go = 0;
}
if (s[cu]!=1){
s[(player_y+2)*10+player_x] = 0;
s[cu] = 2;
}
else {
player_y+=speed;
}
}
if (c=='s'){
player_x+=speed;
cu = (player_y+1)*10+player_x;
if(s[(player_y+1)*10 + player_x] == 3){
go = 1;
}
else {
go = 0;
}
if (s[cu]!=1){
s[(player_y+1)*10+player_x-1] = 0;
s[cu] = 2;
}
else {
player_x-=speed;
}
}
if (c=='w'){
player_x-=speed;
cu = (player_y+1)*10+player_x;
if(s[(player_y+1)*10 + player_x] == 3){
go = 1;
}
else {
go = 0;
}
if (s[cu]!=1){
s[(player_y+1)*10+player_x+1] = 0;
s[cu] = 2;
}
else {
player_x+=speed;
}
}
}
void render(){
system("cls");
for (int x = 0;x!=10;++x){
cout<<s[x];
for(int y = 0; y!=10;++y){
cout<<s[(y+1)*10+x];
}
cout << " "<< "\n";
}
}
int main(){
while (go==0){
if(go == 0){
player_move(1);
render();
cout << "x:" << player_x << " | y:" << player_y << "\n";
}
}
cout << "Äã¹ý¹Ø!";
return 0;
}
炫技()()())(()()(
2024-04-25T19:40:44 点赞:0
在 神奇的玩意 中回复
分………ۦُُ۟۟ۖۖۖٛ۟ۗۖۚۥٌُٞۖۛۚ۟ۥٌٌۖۖ۟ۖۦٌۦٌۥٌٌۖ۟ۚۛ۟۟۟۟ۡۗۥۚۚۥۥ۟۟۟ۡۛۛۡ۟۟ۘۗۥۗۚۗۖۗۗۚ۟ۥٌَُُُُُٜ۪ۖ۟۟ۚۗ۟ۖۗۛٛٞۚۚۙۚۚۥ۟۟۟۟ۚۚ۟ۛۥۛۚۚۚ۟۟ۡۥۛۛ۟ۙۙۚۥۚۙۙۙۚۥُُُٜ۪ۛۛۚۚۙۙۚۚۥ۟۟۟۟ۚۚ۟ۛۥۛۚۚۚ۟۟ۡۥۛۛ۟ۙۙۚۥۚۙۙۙۚۥۛۛۚۚۛ۟ۡۥۛ۟ۡۗۡۦۣ۪۫ۡۜۛ۟ۚۛ۫ۡۛۚۜ۟ۜۛۡۜ۫ۡ۟۟۟ۦۜۜۚۡۜۛۜۡ۫ۥۛۚۜۜۛۜۥ۪ۛۛ۟ۜۦۛۚۗ️️️️️️️️ۥۗۙۙۗۡۥٌۚۚۗۛۥۛۚۛۡۥۖۛۛۦُُ۟۟ۖۖۖٛ۟ۗۖۚۦُُ۟۟ۖۖۖٛ۟ۗۖۚۦُُ۟۟ۖۖۖٛ۟ۗۖۚۦُُ۟۟ۖۖۖٛ۟ۗۖۚۦُُ۟۟ۖۖۖٛ۟ۗۖۚۥٌُٞۖۛۚ۟ۥٌۖۖ۟ۖۦٌۥٌٌۖ۟ۚۛ۟۟۟۟ۡۗۥۚۚۥۥ۟۟۟ۡۛۛۡ۟۟ۘۗ️️️ۥۗۚۗۖۗۗۚ۟ۥٌَُُُُُٜ۪ۖ۟۟ۚۗ۟ۖۗۛٛٞۚۚۙۚۚۥ۟۟۟۟ۚۚ۟ۛۥۛۚۚۥۛۛ۟ۙۙۚۥۚۙۙۙۚ
2024-04-27T16:47:16 点赞:0
在 一起写首歌(? 中回复
你的杠门有点松弛,但是你的痔疮又弥补了这一部分,如果做痔疮切除手术把痔疮切除的话可能就会显得你的杠门比较大,可能会有一些漏液漏气的问题。现在最好的办法就是在做痔疮切除手术的同时做一个杠门紧缩术
2024-05-12T15:35:50 点赞:0