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【技术杂谈】何为最难做的游戏?

用户:imgainary_numberimgainary_number查看:3 回复:3 评论:3 创建时间:2024-04-04T07:39:29


猫站的游戏现在是快餐化遍地开花,长流程的游戏没有多少个,比如《以点为始》就是少见的长流程游戏

但有另一种游戏

它使用了一种在猫站非常冷门的技术,也只能使用那个技术

以复杂的世界观,庞大的地图组成的一个复杂的宇宙

支线任务丧心病狂地堆了十百个

以及没有任何一个游戏厂商能够做出来

它就是GSF

 

 

我对gsf的定义是:

必须是一个3D开放世界游戏(平行投影我c你码)

必须要有rgp体验,和非常多的支线任务

必须能够驾驶飞船在太空中狗斗

可以看到,光是第一项就已经劝退猫站的50%的人了,剩下50%里有25%用的是平行投影,剩下25%的人用的是透视投影,在25%里有24%的3D引擎没有旋转或光照渲染,所以只有0.1%的人可以有条件做


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丸子泡奶茶丸子泡奶茶

比如ksp

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丸子泡奶茶丸子泡奶茶

我有一次搞了个渲染,差点卡喵((

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imgainary_numberimgainary_number

补充:

3D引擎门坎:

拥有较为真实的物理引擎,太真实也不行,因为这反而会让gfs变的不好玩

一定要修复猫站上大部分3D引擎的bug——屏后问题

一定要有点光源

那,问题来了

猫站上又有多少满足这些条件的3D引擎呢?

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