
Lv.1
很多人把画面作为评价一个作品的标准,然而我不那么认为,我认为一个游戏应该是玩法占大头
签名:这么想来,我在bcm已有将近6年的时间了,如今也应该做个告别 是的,我退猫了 3年的时间我在和大伙一样用2D 而我却又花了3年的时间研究了3D 开发了光线追踪,空间音频,导入外部模型,遮挡剔除,光栅化,LOD... 以及众多版本的3D游戏引擎,建立起了一个完整的bcm3D游戏工作流 但是那也只是过去的事了 不论是bcm也好,ccw也好,但是它们都已经不适合我了,但是在这累计的一些经验却是十分有用的 以后我主要在stream上发布作品,使用Godot进行创作
在 【4月4日星期四】最4的一集 中回复
=================
[]= =[]
[[ == == []
[] ======== []
[] [] [] []
[] [] [] []
[] ======== []
[]== == []
=================
2024-04-04T21:02:14 点赞:0
在 【像素类沙盒作品教程1】简单的角色移动技巧 中回复
3D引擎是个好东西啊
简单(理解整个3D引擎),方便(3D引擎一般是封装在一个角色或函数),还可以随意改造(了解整个3D引擎的原理就可以所有改造至你喜欢的引擎)
2024-04-07T20:01:22 点赞:0
在 【整活】招徒弟,要求如下 中回复
【整活】招徒弟,如下
1,请更名为:imgainary_unmder的仆人xxxxxxx
2,会自研3D引擎()
3,作为君主离线制,你们一定要tf我
4,进我工作室
(模仿模仿)
2024-04-09T18:17:50 点赞:1
在 你们画风是怎么样的? 中回复
nb nb nbnbnbnbnb
nbnb nb nb nb
nb nb nb nb nb
nb nb nb nbnbnbnbnb
nb nb nb nb nb
nb nb nb nb nb
nb nbnb nbnbnbnbnb
nb nb
这是我的画风
2024-04-15T18:19:03 点赞:0
在 你们画风是怎么样的? 中回复
0000000000000000000000000000000000000000
00000000喵0000000喵000
000000001喵000000喵000
0000000010喵00000喵000
00000000100喵0000喵000
000000001000喵000喵000
0000000010000喵00喵000
00000000100000喵0喵000
0000000喵000000000喵000
00000000100000001000000000喵000
00000000100000000100000000喵000
00000000100000000010000000喵000
000000001000000000喵000000000000
00000000喵0100000喵000
00000000喵0010000喵000
00000000喵0001000喵000
00000000喵0000100喵000
00000000喵0000010喵000
00000000喵0000001喵000
2024-04-15T18:28:28 点赞:0
在 字符抽象画挑战 中回复
九折?看我的:NB
00001000100001110000
00001100100001001000
00001010100001110000
00001001100001001000
00001000100001110000
2024-04-17T18:26:42 点赞:0