猫史档案馆


成功!!!!

用户:imgainary_numberimgainary_number查看:56 回复:3 评论:4 创建时间:2024-04-03T19:48:06


像素扫描预定

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给不知道的人说一下:像素扫描是我提出的一个3D渲染算法,其渲染效果就是我放的那张图

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补充:如果画质太高就有可能会造成画面的撕裂

在这个时候距离梦开始的地方(3DX Engnie,现代3DRX系列的鼻祖,当时猫站最现进的3D引擎)还不到一年


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我靠怎么这么nb

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我参考了非常多以这种算法制作的3D游戏,吸取共同点,得出原理,再编程的。实际我做成这个算法的时间只花了一个周多4天,除了1天左右的时间编程,剩下的时间都是在参考的过程

啊?(莫名想到自己之前画黑板报也。。。)


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原理:

把立方体在3维列表的位置(相当于3D=>1D)加入1,就代表着3D列表里储存的位置信息

在逐个扫描像素时改变颜色就行

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