
imgainary_number
Lv.1
很多人把画面作为评价一个作品的标准,然而我不那么认为,我认为一个游戏应该是玩法占大头
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签名:这么想来,我在bcm已有将近6年的时间了,如今也应该做个告别
是的,我退猫了
3年的时间我在和大伙一样用2D
而我却又花了3年的时间研究了3D
开发了光线追踪,空间音频,导入外部模型,遮挡剔除,光栅化,LOD...
以及众多版本的3D游戏引擎,建立起了一个完整的bcm3D游戏工作流
但是那也只是过去的事了
不论是bcm也好,ccw也好,但是它们都已经不适合我了,但是在这累计的一些经验却是十分有用的
以后我主要在stream上发布作品,使用Godot进行创作
在 【教程】如何入门3D? 下评论
这只是一个让你知道作为对3D一窍不通新萌入门3D最合适哪种算法,这些算法我会在后续逐一发出来的
2024-04-08T06:35:01
在 【教程】如何入门3D? 下评论
如果你的电脑性能差的话,我建议你入门透视投影
2024-04-08T06:38:20
在 【教程】如何入门3D? 下评论
但是话说你这个3D项目是开发3D引擎么?
2024-04-08T12:49:02
在 【大事件】4.1喵 下评论
我也被盗了,但不过可以改回来
2024-04-14T17:52:29
在 真·扩云教程 下评论
那对我来说只需要两个私云就行了
2024-04-20T18:12:13
在 真·扩云教程 下评论
我用的地形生成器只需要储存hash列表进行了
2024-04-20T18:13:27
在 希望编程猫早日取消标签制! 下评论
我发现你这个游戏中的剧情,每一段都和猫站的现状完美对上
2024-04-21T06:54:04
在 钓鱼啦() 下评论
热的
2024-04-21T07:27:10