
imgainary_number
Lv.1
很多人把画面作为评价一个作品的标准,然而我不那么认为,我认为一个游戏应该是玩法占大头
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签名:这么想来,我在bcm已有将近6年的时间了,如今也应该做个告别
是的,我退猫了
3年的时间我在和大伙一样用2D
而我却又花了3年的时间研究了3D
开发了光线追踪,空间音频,导入外部模型,遮挡剔除,光栅化,LOD...
以及众多版本的3D游戏引擎,建立起了一个完整的bcm3D游戏工作流
但是那也只是过去的事了
不论是bcm也好,ccw也好,但是它们都已经不适合我了,但是在这累计的一些经验却是十分有用的
以后我主要在stream上发布作品,使用Godot进行创作
在 C站进度(小故事) 下评论
我已经加了,看群里ID和我的名字一样那个人就是我
2024-03-11T17:49:02
在 求大家帮我找这个头像的人 下评论
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2024-03-13T20:33:14
在 【技术杂谈】渲染阴影的思路 下评论
工作室的名字就是因为联想到include的含义(包含在内,取这个名字的寓意是把所有的技术包含在内)取的
2024-03-14T20:48:26
在 【小游戏】句子接龙 下评论
你还tm抢我的沙发!?(
2024-03-14T20:51:20
在 【技术杂谈】渲染阴影的思路 下评论
从某种角度上来看,确实挺活跃的,06:00~07:00和17:00~20:00都是我活跃的时间,周末则全天候在线
2024-03-15T12:30:03
在 C站预告片定档了! 下评论
目前c站只有内测,想要参与内测先和csharp说一声然后加官方群就可以了
2024-03-16T07:01:36
在 C站预告片定档了! 下评论
(虽然还得等到4月1日)
2024-03-16T07:02:15