
imgainary_number
Lv.1
很多人把画面作为评价一个作品的标准,然而我不那么认为,我认为一个游戏应该是玩法占大头
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签名:这么想来,我在bcm已有将近6年的时间了,如今也应该做个告别
是的,我退猫了
3年的时间我在和大伙一样用2D
而我却又花了3年的时间研究了3D
开发了光线追踪,空间音频,导入外部模型,遮挡剔除,光栅化,LOD...
以及众多版本的3D游戏引擎,建立起了一个完整的bcm3D游戏工作流
但是那也只是过去的事了
不论是bcm也好,ccw也好,但是它们都已经不适合我了,但是在这累计的一些经验却是十分有用的
以后我主要在stream上发布作品,使用Godot进行创作
在 大家都玩什么游戏 下评论
emmm,我的谱都只能宽审
2024-08-05T16:59:29
在 新3D引擎预告 下评论
啊哈哈哈哈哈哈,做完辣!https://shequ.codemao.cn/work/232211478
2024-08-07T08:11:27
在 世界上最可怕的事 下评论
进协作之后里面的代码数量能干爆你的设备
2024-08-12T09:32:04
在 小游戏:我画你猜 下评论
1:在临 2:不知道 3:天选(?
2024-08-12T13:38:40
在 新坑。。。 下评论
看来就是的了
2024-08-13T16:09:26
在 妖认!!!! 下评论
ddd
2024-08-13T18:10:45
在 【新坑】手搓GpenGL 下评论
前天学了点矩阵等相关知识,恰好手里还有一本GpenGL,于是就做了
2024-08-15T18:15:52
在 下一个3D引擎 下评论
在做了,在做了
2024-08-15T18:27:23
在 新3D引擎预告 下评论
已经出了哦
2024-08-15T18:27:51
在 新3D引擎预告 下评论
可以是可以但是3D_Object_Engine有个问题
2024-08-15T18:38:04
在 新3D引擎预告 下评论
嗯,代码确实有点费解
2024-08-15T18:53:36
在 新坑。。。 下评论
这也没多卡捏
2024-08-16T09:52:37
在 新坑。。。 下评论
你多少帧,我30~40帧
2024-08-16T11:03:18
在 【我是标题】 下评论
每个人的想法都是不统一的
2024-08-18T16:27:25
在 【我是标题】 下评论
让所有人的想法统一是非常难的
2024-08-18T16:27:52