
Lv.1
Jus.
在 【Micfong Kitten 4 教程】流畅且优雅的动画 中回复
还有一个更简单的方法,让一个角色转圈,重复让另一个角色的x或y设为前者的(适用于新手
2021-08-28T09:06:11 点赞:1
在 【蔚蓝小店】我的世界素材分享(你想要的这里都有) 中回复
如果你有了素材却不会做 或者没QQ 戳这里:scratch-cn.cn/project/?comid=615e8bf80a81320f58a1a28a
2021-11-28T10:23:53 点赞:0
在 怎么放毁图喵?(我只是问问) 中回复
world.onPress(async({ button, entity, raycast }) => { //事件 if(button ==='action0'){ const ball =world.createEntity({//放个模型 mesh:"mesh/TNT.vb", collides:true, meshScale:[0.06,0.06,0.06], position:[entity.position.x+raycast.direction.x, entity.position.y+raycast.direction.y, entity.position.z+raycast.direction.z], }) ball.onVoxelContact(({ x, y, z, voxel }) => {//TNT碰到了方块 sphere('air',ball.position.x,ball.position.y,ball.position.z,100)//造一个空气球 ball.destroy()//删除TNT }); ball.velocity.x += raycast.direction.x*2; ball.velocity.y += raycast.direction.y*2; ball.velocity.z += raycast.direction.z*2; } })
2021-12-19T15:04:19 点赞:0
在 怎么放毁图喵?(我只是问问) 中回复
world.onPress(async({ button, entity, raycast }) => { //事件
if(button ==='action0'){
const ball =world.createEntity({//放个模型
mesh:"mesh/TNT.vb",
collides:true,
meshScale:[0.06,0.06,0.06],
position:[entity.position.x+raycast.direction.x, entity.position.y+raycast.direction.y, entity.position.z+raycast.direction.z],
})
ball.onVoxelContact(({ x, y, z, voxel }) => {//TNT碰到了方块
sphere('air',ball.position.x,ball.position.y,ball.position.z,100)//造一个空气球
ball.destroy()//删除TNT
});
ball.velocity.x += raycast.direction.x*2; ball.velocity.y += raycast.direction.y*2; ball.velocity.z += raycast.direction.z*2;
}
})2021-12-19T15:04:41 点赞:0
在 【如何用控制台喵家变小】大佬勿看!不喜勿喷~ 中回复
for(let x=0; x<127; x++){
for(let z=0; z<127; z++){
for(let y=9; y<127; y++){
voxels.setVoxel(x, y, z, 'air')
}}}
这个
2022-01-10T21:17:00 点赞:0