猫史档案馆


Lingooy_月

Lingooy_月

Lv.1

忘了那不美好的过去吧!

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代码岛招人招人 中回复

注意注意链接为下.https://box3.codemao.cn/e/56dab1556e6e0e89c269?p=Pl4CZWkO%2FWrrESrGzfawmsCXNnBsFX%2FHkfUeee1INyA9mzry2HLwt喵250cmlidXRvcg%3D%3D

2021-03-27T05:51:47 点赞:0

【岛3挑战32创作节】夜色跑酷 中回复

e..好快...啊

 

2021-03-27T05:54:43 点赞:0

代码岛招人招人 中回复

链接如下.

https://box3.codemao.cn/e/56dab1556e6e0e89c269?p=Iv2NXAPlVnJUJhVWirMXOoP8bQ8ZNCHGZWxUuXWWr7A97B9zSHLwVndWVzdA%3D%3D

要的自开

 

2021-03-27T10:17:19 点赞:0

目标达成创作节地图招代码师! 中回复

 

2021-03-27T11:28:28 点赞:0

【岛3创作节】爆“肝”48小时后,你们做出了怎样的作品? 中回复

沙发

2021-03-28T17:02:04 点赞:1

【岛3挑战32创作节】(挑战32)通天之路 中回复

https://box3.codemao.cn/u/czh7907

2021-03-28T17:58:01 点赞:0

【岛3老活新整创作节】官方地图《赤碧城》限时送,报名时间已截止! 中回复

我要报名参赛,地图编辑地址是:https://box3.codemao.cn/e/289751238161d4769fd0?p=2喵s%2FA9l4PL8j0OYwOPtHUPO%2FQdwTsYQM7WLwZ5TF9A7iHrByQLwt喵250cmlidXRvcg%3D%3D

2021-04-23T19:02:00 点赞:0

【岛3老活新整创作节】绿帽大战-测试版 中回复

别人在找人,而我,已经完成咯.

哈哈哈哈哈center_image

2021-05-01T18:28:27 点赞:0

【岛3】六月一日,将有大事 中回复

ohhhhhhhhh

 

2021-05-27T19:31:56 点赞:0

代码小店开张啦! 中回复

来帮我搞下 谢谢 

https://box3.codemao.cn/e/808c00596ad72d5c439d?p=nZKTerI1EBA7IkvJmsccvPDpt9b%2FkYC6LsQgyTAMjmA%2ByssgmeLwVndWVzdA%3D%3D

2021-06-05T19:54:34 点赞:0

【还原地图系列】蓝溪镇 中回复

我顶

2021-06-19T19:26:11 点赞:0

【一球成名】这球场咋样 中回复

顶---

2021-06-19T19:33:17 点赞:0

【岛三模型】【伪官方】我把官方未发布的皮肤做了出来? 中回复

考古(

2021-06-20T16:47:17 点赞:0

收个徒弟 我很强的 中回复

会js吗

2021-06-20T17:11:09 点赞:0

【墨教】如何成为中二飒气的披风少年 中回复

挖坟()

2021-06-20T18:20:54 点赞:0

一篇来自py女孩的求助帖 中回复

这不是js吗?你学Beta干哈?

js入门和py很像很像,变量建的都差不多,运算符号也差不多

我js和py都会,但很懒...

2021-06-20T20:42:26 点赞:0

js教学no.1 中回复

挖坟()

2021-06-20T20:50:16 点赞:0

js教学no.1 中回复

在岛三里,代码前一般都要加个world.

2021-06-20T20:59:25 点赞:0

JavaScript 【入门教学】no.2 中回复

屏蔽词()没辙了()

2021-06-21T19:52:35 点赞:1

JavaScript 【入门教学】no.2 中回复

我挖()

2021-06-21T19:55:16 点赞:0

JavaScript 【入门教学】no.2 中回复

我顶

我继续顶

顶到天上去

2021-06-21T19:56:42 点赞:0

发射一个模型【简陋教程】 中回复

代码咋同样

2021-06-21T20:01:57 点赞:0

发射一个模型【简陋教程】 中回复

console.clear() const Quat = new Box3Quaternion(0,0,0,1) world.onRelease(async ({entity, button, raycast:{direction}}) => { //每当有按钮被按下     if (button == Box3ButtonType.ACTION0) {         const 喵 = world.createEntity({             mesh:'发射模型',             position:entity.position,             meshScale:new Box3Vector3(0.1, 0.1, 0.1),             collides:false         })         喵.gravity = false         const 喵_orientation = Quat.rotateY(Math.atan2(direction.z, direction.x)).rotateY(-Math.PI / 2).rotateY(-Math.PI / 2)         喵.meshOrientation.copy(喵_orientation)         for(i = 0; i <= 4; i++){             喵.position.x += direction.x             喵.position.z += direction.z             await sleep(200)         }         await sleep(1000)         喵.destroy()     } }) world.onPlayerJoin(({ entity }) => { entity.player.addWearable({ bodyPart: Box3BodyPart.RIGHT_HAND, mesh: '装饰', orientation: new Box3Quaternion(0, 180, 60, -160).rotateY(Math.PI / 2.5), scale: new Box3Vector3(1, 1, 1), offset: new Box3Vector3(0, 0.2, 0.6), })

2021-06-21T20:02:57 点赞:0

发射一个模型【简陋教程】 中回复

console.clear()

2021-06-21T20:04:33 点赞:0

发射一个模型【简陋教程】 中回复

const Quat = new Box3Quaternion(0,0,0,1) world.onRelease(async ({entity, button, raycast:{direction}}) => { //每当有按钮被按下     if (button == Box3ButtonType.ACTION0) {         const 喵 = world.createEntity({             mesh:'mesh/斩(红黑).vb',             position:entity.position,             meshScale:new Box3Vector3(0.1, 0.1, 0.1),             collides:false         })         喵.gravity = false         const 喵_orientation = Quat.rotateY(Math.atan2(direction.z, direction.x)).rotateY(-Math.PI / 2).rotateY(-Math.PI / 2)         喵.meshOrientation.copy(喵_orientation)         for(i = 0; i <= 4; i++){             喵.position.x += direction.x             喵.position.z += direction.z             await sleep(200)         }         await sleep(1000)         喵.destroy()     } })

2021-06-21T20:05:12 点赞:0

JavaScript 教程【入门】no.3 中回复

JavaScript运算符实例 向变量赋值,并把它们相加: varx=7; //向x赋值5 vary=8; //向y赋值2 varz=x+y; //向z(x+y)赋值7 亲自试一试 赋值运算符(=)把值赋给变量。赋值 varx=15; 亲自试一试 加法运算符(+)对数字相加:加法 varx=7; vary=8; varz=x+y; 亲自试一试 乘法运算符(*)对数字相乘:乘法 varx=7; vary=8; varz=x*y; 亲自试一试JavaScript算数运算符 算数运算符用于对数字执行算数运算:运算符描述+加法-减法*乘法/除法%系数++递加--递减 注释:JS算数这一章对算数运算符进行了完整描述。JavaScript赋值运算符 赋值运算符向JavaScript变量赋值。运算符例子等同于=x=yx=y+=x+=yx=x+y-=x-=yx=x-y*=x*=yx=x*y/=x/=yx=x/y%=x%=yx=x%y 加法赋值运算符(+=)向变量添加一个值。赋值 varx=7; x+=8; 亲自试一试 注释:JS赋值这一章中完整描述了赋值运算符。JavaScript字符串运算符 + 运算符也可用于对字符串进行相加(concatenate,级联)。实例 txt1="Bill"; txt2="Gates"; txt3=txt1+""+txt2; txt3的结果将是: BillGates 亲自试一试 += 赋值运算符也可用于相加(级联)字符串:实例 txt1="Hello"; txt1+="Kitty!"; txt1的结果将是: HelloKitty! 亲自试一试 提示:在用于字符串时,+ 运算符被称为级联运算符。字符串和数字的相加 相加两个数字,将返回和,但对一个数字和一个字符串相加将返回一个字符串:实例 x=7+8; y="7"+8; z="Hello"+7; x、y和z的结果将是: 15 78 Hello7 亲自试一试 提示:如果您对数字和字符串相加,结果将是字符串!JavaScript比较运算符运算符描述==等于===等值等型!=不相等!==不等值或不等型>大于<小于>=大于或等于<=小于或等于?三元运算符 注释:JS比较这一章中完整描述了比较运算符。JavaScript逻辑运算符运算符描述&&逻辑与||逻辑或!逻辑非 注释:JS比较这一章中完整描述了逻辑运算符。JavaScript类型运算符运算符描述typeof返回变量的类型。instanceof返回true,如果对象是对象类型的实例。 注释:JS类型转换这一章完整描述了类型运算符。JavaScript位运算符 位运算符处理32位数。 该运算中的任何数值运算数都会被转换为32位的数。结果会被转换回JavaScript数。运算符描述例子等同于结果十进制&与5&10101&000100011|或5|10101|000101015~非~5~0101101010^异或5^10101^000101004<<零填充左位移5<<10101<<1101010>>有符号右位移5>>10101>>100102>>>零填充右位移5>>>10101>>>100102 上例使用4位无符号的例子。但是JavaScript使用32位有符号数。 因此,在JavaScript中,~5不会返回10,而是返回-6。 ~00000000000000000000000000000101将返回喵喵1111111010。

2021-06-22T19:42:50 点赞:0

JavaScript【入门】教程no.忘了是几 中回复

顶()

2021-06-23T20:23:03 点赞:0

JavaScript【入门】教程no.忘了是几 中回复

今儿没有屏蔽词(doge)

2021-06-23T20:23:30 点赞:0

JavaScript【霓虹色字体特效】代码 中回复

varTname="欢迎您的到来!"; varTlen=Tname.length; document.write(""+Tname+""); varcol=newArray("#FFCC00","#3333FF","#FFCC00","#FF0000","#FFCC00","#CC33FF"); varic=0; functionDcolor(){ varStrname=""; for(i=0;iTlen;++i){ varStrname=Strname+"+col[ic]+">"+Tname.substring(i,i+1)+""; ic=ic+1; if(ic==col.length)ic=0; } a.innerH喵L=Strname; setTimeout("Dcolor()",200); } Dcolor(); class="style5">

2021-06-24T21:34:07 点赞:0

javascript【特效代码】no.1 中回复

我顶

2021-06-24T21:34:38 点赞:0