
Lv.1
忘了那不美好的过去吧!
在 代码岛招人招人 中回复
2021-03-27T05:51:47 点赞:0
在 【岛3老活新整创作节】官方地图《赤碧城》限时送,报名时间已截止! 中回复
我要报名参赛,地图编辑地址是:https://box3.codemao.cn/e/289751238161d4769fd0?p=2喵s%2FA9l4PL8j0OYwOPtHUPO%2FQdwTsYQM7WLwZ5TF9A7iHrByQLwt喵250cmlidXRvcg%3D%3D
2021-04-23T19:02:00 点赞:0
在 一篇来自py女孩的求助帖 中回复
这不是js吗?你学Beta干哈?
js入门和py很像很像,变量建的都差不多,运算符号也差不多
我js和py都会,但很懒...
2021-06-20T20:42:26 点赞:0
在 发射一个模型【简陋教程】 中回复
console.clear() const Quat = new Box3Quaternion(0,0,0,1) world.onRelease(async ({entity, button, raycast:{direction}}) => { //每当有按钮被按下 if (button == Box3ButtonType.ACTION0) { const 喵 = world.createEntity({ mesh:'发射模型', position:entity.position, meshScale:new Box3Vector3(0.1, 0.1, 0.1), collides:false }) 喵.gravity = false const 喵_orientation = Quat.rotateY(Math.atan2(direction.z, direction.x)).rotateY(-Math.PI / 2).rotateY(-Math.PI / 2) 喵.meshOrientation.copy(喵_orientation) for(i = 0; i <= 4; i++){ 喵.position.x += direction.x 喵.position.z += direction.z await sleep(200) } await sleep(1000) 喵.destroy() } }) world.onPlayerJoin(({ entity }) => { entity.player.addWearable({ bodyPart: Box3BodyPart.RIGHT_HAND, mesh: '装饰', orientation: new Box3Quaternion(0, 180, 60, -160).rotateY(Math.PI / 2.5), scale: new Box3Vector3(1, 1, 1), offset: new Box3Vector3(0, 0.2, 0.6), })
2021-06-21T20:02:57 点赞:0
在 发射一个模型【简陋教程】 中回复
const Quat = new Box3Quaternion(0,0,0,1) world.onRelease(async ({entity, button, raycast:{direction}}) => { //每当有按钮被按下 if (button == Box3ButtonType.ACTION0) { const 喵 = world.createEntity({ mesh:'mesh/斩(红黑).vb', position:entity.position, meshScale:new Box3Vector3(0.1, 0.1, 0.1), collides:false }) 喵.gravity = false const 喵_orientation = Quat.rotateY(Math.atan2(direction.z, direction.x)).rotateY(-Math.PI / 2).rotateY(-Math.PI / 2) 喵.meshOrientation.copy(喵_orientation) for(i = 0; i <= 4; i++){ 喵.position.x += direction.x 喵.position.z += direction.z await sleep(200) } await sleep(1000) 喵.destroy() } })
2021-06-21T20:05:12 点赞:0
在 JavaScript 教程【入门】no.3 中回复
JavaScript运算符实例 向变量赋值,并把它们相加: varx=7; //向x赋值5 vary=8; //向y赋值2 varz=x+y; //向z(x+y)赋值7 亲自试一试 赋值运算符(=)把值赋给变量。赋值 varx=15; 亲自试一试 加法运算符(+)对数字相加:加法 varx=7; vary=8; varz=x+y; 亲自试一试 乘法运算符(*)对数字相乘:乘法 varx=7; vary=8; varz=x*y; 亲自试一试JavaScript算数运算符 算数运算符用于对数字执行算数运算:运算符描述+加法-减法*乘法/除法%系数++递加--递减 注释:JS算数这一章对算数运算符进行了完整描述。JavaScript赋值运算符 赋值运算符向JavaScript变量赋值。运算符例子等同于=x=yx=y+=x+=yx=x+y-=x-=yx=x-y*=x*=yx=x*y/=x/=yx=x/y%=x%=yx=x%y 加法赋值运算符(+=)向变量添加一个值。赋值 varx=7; x+=8; 亲自试一试 注释:JS赋值这一章中完整描述了赋值运算符。JavaScript字符串运算符 + 运算符也可用于对字符串进行相加(concatenate,级联)。实例 txt1="Bill"; txt2="Gates"; txt3=txt1+""+txt2; txt3的结果将是: BillGates 亲自试一试 += 赋值运算符也可用于相加(级联)字符串:实例 txt1="Hello"; txt1+="Kitty!"; txt1的结果将是: HelloKitty! 亲自试一试 提示:在用于字符串时,+ 运算符被称为级联运算符。字符串和数字的相加 相加两个数字,将返回和,但对一个数字和一个字符串相加将返回一个字符串:实例 x=7+8; y="7"+8; z="Hello"+7; x、y和z的结果将是: 15 78 Hello7 亲自试一试 提示:如果您对数字和字符串相加,结果将是字符串!JavaScript比较运算符运算符描述==等于===等值等型!=不相等!==不等值或不等型>大于<小于>=大于或等于<=小于或等于?三元运算符 注释:JS比较这一章中完整描述了比较运算符。JavaScript逻辑运算符运算符描述&&逻辑与||逻辑或!逻辑非 注释:JS比较这一章中完整描述了逻辑运算符。JavaScript类型运算符运算符描述typeof返回变量的类型。instanceof返回true,如果对象是对象类型的实例。 注释:JS类型转换这一章完整描述了类型运算符。JavaScript位运算符 位运算符处理32位数。 该运算中的任何数值运算数都会被转换为32位的数。结果会被转换回JavaScript数。运算符描述例子等同于结果十进制&与5&10101&000100011|或5|10101|000101015~非~5~0101101010^异或5^10101^000101004<<零填充左位移5<<10101<<1101010>>有符号右位移5>>10101>>100102>>>零填充右位移5>>>10101>>>100102 上例使用4位无符号的例子。但是JavaScript使用32位有符号数。 因此,在JavaScript中,~5不会返回10,而是返回-6。 ~00000000000000000000000000000101将返回喵喵1111111010。
2021-06-22T19:42:50 点赞:0
在 JavaScript【霓虹色字体特效】代码 中回复
varTname="欢迎您的到来!"; varTlen=Tname.length; document.write(""+Tname+""); varcol=newArray("#FFCC00","#3333FF","#FFCC00","#FF0000","#FFCC00","#CC33FF"); varic=0; functionDcolor(){ varStrname=""; for(i=0;iTlen;++i){ varStrname=Strname+"+col[ic]+">"+Tname.substring(i,i+1)+""; ic=ic+1; if(ic==col.length)ic=0; } a.innerH喵L=Strname; setTimeout("Dcolor()",200); } Dcolor(); class="style5">
2021-06-24T21:34:07 点赞:0