Lv.1
在 【求助】【代码岛3.0】谁知道如何碰到东西,就隐身变成东西的代码? 中回复
//选中所有带有标签target的实体,并遍历循环.
world.querySelectorAll('.target').forEach((e)=>{
e.onEntityContact(({entity,other})=>{ //设置目标模型的碰撞事件.
if(!other.isPlayer){return} //防止非玩家实体参与检测.
other.mesh=entity.mesh; //设置玩家的外观.
other.meshScale=entity.meshScale; //设置玩家外观缩放比例.
other.player.invisible=true; //如果模型比玩家小,就需要隐藏玩家的皮肤.
})
})
2021-04-03T14:41:32 点赞:0
在 【墨教】初步体的控制台速建 中回复
//准备道具:控制台和……手(如需测试那就先放在代码区吧,因为控制台是不可逆的)
for (let x = 3; x < 23; ++x) { //定其为长循环,起点在3,长度为3与23的差,小前大后,即长度为20
for (let y = 8; y < 58; ++y) { //定其为高,起点在8,高度为8与58的差,即50
for (let z = 3; z < 33; ++z) { //定其为宽,起点在3,宽度为多少呢?
voxels.setVoxel(x, y, z, 'dark_slate_blue')//放置方块部分,方块id为“dark_slate_blue”一种深蓝色方块
} //x循环框架
}//y循环框架
}//z循环框架2021-05-01T10:28:15 点赞:0