猫史档案馆


皮卡丘冫果汁(XCL)

皮卡丘冫果汁(XCL)

Lv.1

战绩:〔5新喵〕状态:『有点似了』

获赞:4567收藏:2382浏览:72607作品收藏:868

签名:(思考)我也不知道,就到处看看awa

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【获奖公布】“万能口袋”小说征文活动 中回复

真棒

2021-07-24T10:17:14 点赞:0

图形化出来了 中回复

.........

2022-01-19T11:32:16 点赞:0

【代码岛3.0科普贴】怎么将地面全部变成水? 中回复

吉吉,如果只要喵方块变成其他方块,那代码咋弄

2022-01-19T11:56:37 点赞:0

信誉值如何降低? 中回复

解锁啥?

2022-01-23T10:30:24 点赞:0

传奇喵的起床试炼竟逼疯N位大神!!! 中回复

//'很简单'

2022-01-23T20:34:36 点赞:2

传奇喵的起床试炼竟逼疯N位大神!!! 中回复

//我只不过掉了n次而已

2022-01-23T20:39:52 点赞:2

【box3】谨防冒充 中回复

你不是yds吗

2022-01-23T20:51:10 点赞:0

代码问题? 中回复

你写错了

2022-01-23T21:06:49 点赞:0

代码问题? 中回复

// 先在场景中放置一个名称为 NPC 的实体。
const npc = world.querySelector('#NPC');
npc.enableInteract = true; // 允许进行互动
npc.interactRadius =  4.5;   // 实体的互动范围
npc.interactHint = npc.id; // 互动提示框显示实体的名称
npc.interactColor = new Box3RGBColor(0,1,0);  // 互动提示的文字颜色

// 玩家与实体进行交互时触发
npc.onInteract(async({entity}) => {
    const result = await entity.player.dialog({
        type: Box3DialogType.TEXT,   // 对话框的类型,TEXT是文本框。
        title: npc.id,               // 对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC
        content: `你好,${entity.player.name},很高兴认识你
    });
});

2022-01-23T21:09:08 点赞:0

求代码教程 中回复

// 先在场景中放置一个名称为 NPC 的实体。
const npc = world.querySelector('#NPC');
npc.enableInteract = true; // 允许进行互动
npc.interactRadius =  4.5;   // 实体的互动范围
npc.interactHint = npc.id; // 互动提示框显示实体的名称
npc.interactColor = new Box3RGBColor(0,1,0);  // 互动提示的文字颜色

// 玩家与实体进行交互时触发
npc.onInteract(async({entity}) => {
    const result = await entity.player.dialog({
        type: Box3DialogType.TEXT,   // 对话框的类型,TEXT是文本框。
        title: npc.id,               // 对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC
        content: `你好,${entity.player.name},很高兴认识你
    });
});

2022-01-23T22:10:18 点赞:0

求代码,急 中回复

for(let x=0; x<127; x++){ 
for(let z=0; z<127; z++){ 
    voxels.setVoxel(x, 8, z, '//填石头的名字') }}
                            

2022-01-23T22:15:01 点赞:0

代码问题? 中回复

// 先在场景中放置一个名称为 NPC 的实体。
const npc = world.querySelector('#NPC');
npc.enableInteract = true; // 允许进行互动
npc.interactRadius =  8;   // 实体的互动范围
npc.interactHint = npc.id; // 互动提示框显示实体的名称
npc.interactColor = new Box3RGBColor(0,1,0);  // 互动提示的文字颜色

// 玩家与实体进行交互时触发
npc.onInteract(async({entity}) => {
    const result = await entity.player.dialog({
        type: Box3DialogType.TEXT,   // 对话框的类型,TEXT是文本框。
        title: npc.id,               // 对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC
        content: `你好,${entity.player.name},很高兴认识你`,   
        
    });
});

2022-01-24T11:33:04 点赞:0

【编程猫七周年】周年庆の预热time!投稿作品赢周边! 中回复

公喜

2022-01-29T11:49:44 点赞:2

【官方】如何上首页?只需在本帖下面评论! 中回复

挖坟

2022-02-06T19:16:47 点赞:0

【kitten4.0反馈】遇到问题不要怕,技术喵来帮你忙! 中回复

如何解除合作???

删了合作的人,但还是不能把角色保存到背包

center_image

center_image

请快修复!!!

 

 

 

 

 

 

2022-03-11T22:26:24 点赞:1

【kittenV4.10.5版本更新】格式工厂来喽~ 中回复

问:修复了手机版看kitten4.0的文字显示bug没?

bug内容:无法显示文字

2022-06-03T11:29:22 点赞:0

【官方】如何上首页?只需在本帖下面评论! 中回复

用户ID:12041142

作品链接:https://shequ.cod喵/work/238548075

作品名:卡牌-对战(文字)(开源)

创作历程:耗时7天(除去规划玩法与内容),2024.10.6发布后更新至今

作品类型:卡牌类

作品亮点:卡牌种类较多,可以尝试不同的模式

创意:8分

玩法:8分

视觉:9分

完成度:9分

投稿工作室:X-C-L工作室

投稿分类:点猫精选

2025-02-23T14:29:28 点赞:0

【官方】如何上首页?只需在本帖下面评论! 中回复

用户ID:12041142 作品链接:https://shequ.codemao.cn/mobile/work/137886355 作品名:沙盒战争 创作历程:在2021年立项,2022年中断制作,2023年为了给过去的自己一个交代,完成并发布 作品类型:模拟类 作品亮点:观察人物间的战斗 创意:6 玩法:7 视觉:8 完成度:10 投稿工作室:X-C-L工作室 投稿分区:新作喵喵看

2025-03-02T17:47:54 点赞:0

【官方】如何上首页?只需在本帖下面评论! 中回复

首页到现在有多久没更新了?十几天前是那批,现在还是那批qwq

2025-03-12T21:34:20 点赞:0

【手机编程】用打一盘王者荣耀的时间,自己编程出一个游戏! 中回复

再挖

2025-04-05T15:00:35 点赞:0