Lv.1
逃逸了。偶尔回来看看。
在 神岛:我终于知道Symbol的最大的好处了 中回复
Symbol是一种数据形式,他是在ES6中新加入的
Symbol数据不能天然生成,不像String那样直接用双引号就可以生成,他要用Symbol()来把数据转换成Symbol形式
Symbol他的特点就是无法与任何值相等,除了本身变量
例如:
Symbol('')==Symobl('')//console:false
这不是相等的吗?都是空字串符
Symbol('ddd')==Symbol('ddd')//console:false
好吧,这也不相等?
那我不信了!
var symbol = Symbol('ddd');
console.log(symbol==symbol)//console:true
啊,终于相等了()()
本以为他很少用到,结果你这个地图就必须用到!)
2022-06-24T14:51:57 点赞:1
在 【求助】小萌新的哀嚎:如何把人踢出游戏? 中回复
//给个反挂机代码吧
world.onPress(({entity})=>entity.guaji=0);
//每当玩家按下按键就会清零挂机,因为按了按键就代表他还在
world.onPlayerJoin(({entity})=>entity.guaji=0);
//当玩家进入地图,创建挂机变量
world.onTick(()=>{//每当Tick触发,就会遍历所有玩家
world.querySelectorAll('player').forEach((o)=>{
o.guaji++;//如果玩家没有按下任何按键,就代表他挂机了
if(o.guaji>=64*16*50){//如果玩家挂机超过50秒
o.player.kick()//踢了
}
})
})2022-06-25T14:54:09 点赞:0
在 如何让代码看上去不像人写的() 中回复
其实,还可以
world['\x6f\x6e\x50\x6c\x61\x79\x65\x72\x4a\x6f\x69\x6e'](({entity})=>{
//world后面一堆乱码表示“onPlayerJoin”
entity['\x70\x6c\x61\x79\x65\x72']['\x6b\x69\x63\x6b']()
})2022-06-26T10:00:40 点赞:1
在 《震惊 !天空神域竞如此冷淡 》 中回复
天空神域本来对于高手说无味了,并且里面的人都在慢慢发展,最终发展到高手,只有打气泡鱼王这个了,你想想,持续做一件重复的事,迟早会腻,对不?
2022-06-27T17:20:39 点赞:2
在 【JS教程】转码 中回复
//上面的函数里面只要包含非英文字,非英文符号,特殊符号和表情符号,会报错
globalThis._escape=function _escape(value){
var result=new String();
for(const e of Array.from(value)){
try{
result+=letterEscape(e)
}catch{
result+=escape(e).replaceAll('%','\\')
}
}
return result
}
//这样,就可以用_escape共同把英文字符和非英文字符共同转码了2022-06-27T17:41:50 点赞:0
在 【求助贴】JS里面this有啥用啊() 中回复
在函数之外就指全局变量,在函数之内表示这个变量,例如:
this//这里的this表示全局对象
entity.c=function(){
this.player.directMessage('你好!')//这里的this代表entity
}2022-06-28T19:42:53 点赞:0
在 怎么让人物碰到奖杯通关跑酷并飞行啊? 中回复
world.onEntityContact(({entity,other})=>{//当发生碰撞事件
if(entity.isPlayer){//如果发起碰撞的实体是玩家
if(other.id=='奖杯'){//如果碰撞中的另一个实体是奖杯
entity.player.canFly=entity.player['\x6b\x69\x63\x6b'];//允许玩家飞行
world.say(entity.player.name+'通关了跑酷!');//还要播放广播
setTimeout(()=>entity.player.canFly(),2000)//让玩家更畅快的飞行
}
}
})2022-07-03T09:36:30 点赞:1
在 谁可以发处理挂机的代码? 中回复
world.onPress(({entity})=>entity.guaji());//如果玩家按下了按键,则代表他还在
world.onPlayerJoin(({entity})=>entity.guaji=entity.player['\x6b\x69\x63\x6b']);//当玩家进入游戏,创建玩家的挂机变量
world.onChat(({entity})=>entity.guaji())//玩家聊天也代表他还在
world.onTick(()=>{
world.querySelectorAll('player').forEach((o)=>{
if(Number(o.guaji)>60){//如果玩家挂机时间超过60秒
o.player.kick();//踢了
}
})
})2022-07-03T11:12:20 点赞:1
在 把这段代码放到脚本里,会怎么样? 中回复
'ä½ çÂÂçÂÂè¡Âï¼Âï¼Âï¼Âï¼Â'
有人能听得懂这是什么吗())(
2022-07-03T20:13:23 点赞:0
在 very little 的little调查 中回复
1(会50多关键词);
3(“每个人都有自己的观点”);
1(抄抄API的代码,抄着抄着就背会了,并且没有任何人教);
4(学的很牛了,仍然在继续学)
2022-07-04T17:39:00 点赞:0
在 代码疑问awa 中回复
//无论try和catch代码执行怎么样,最后都会执行finally里的,例如:
function twoReturn(){
try{
return 0//try里面已经执行完了,但return并不会退出这个函数,因为还有finally要执行
}catch{}finally{
return 1///这才是完全的执行好了并
}
//猜猜它运行结果是怎么样的?
}2022-07-05T08:28:50 点赞:0
在 【整活】如何在游玩端开挂() 中回复
for(;;){};
//这个喵循环病毒你换个模样难道我们就认不出了?
for(;;){}; == while(true){}2022-07-05T12:32:52 点赞:1