用户:yee剑走天下查看:8 回复:6 评论:8 创建时间:2022-06-26T09:45:26
我们都知道()world、entity是一个对象是吧())(())(()
那么获得对象的值有两种方法对吧()
一种是对象名[键],另一种是对象名.键
那么捏~下面这一段简单的代码就可以改成很奇葩的样子()
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.player.canFly = true;
})// 一段朴实无华的代码
然后不像人写的()()()())(:
world['onPlayerJoin'](({ entity }) => {
entity['player']['canFly'] = eval('true');
})// 一段朴实无华但是很喵的代码()
欸嘿()有氵了一贴~~~~
其实,还可以
world['\x6f\x6e\x50\x6c\x61\x79\x65\x72\x4a\x6f\x69\x6e'](({entity})=>{
//world后面一堆乱码表示“onPlayerJoin”
entity['\x70\x6c\x61\x79\x65\x72']['\x6b\x69\x63\x6b']()
})点赞1
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SCS_user_LoeheodVOQvar f = function() {eval('wo' + "rld")['o'[2 - 2] + 'on'[eval('3 - 2')] + 'Pl' + eval('"ayer"') + 'Join'](({ entity }) => {eval("entity['pla' + 'ye' + 'r']").canFly = eval('eval("true"[0] + "r" + " u"[1] + "e")')})};f()
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