Lv.1
逃逸了。偶尔回来看看。
在 代码岛又有bug了,吉吉喵快出来 中回复
/按×会报错修复方法/
entity.dialog = await entity.player.dialog({
type:'select',
title:'选项',
content:'内容',
options:['选项1','选项2','选项3']
})
if(entity.dialog){//注意:按×会报错的方法修复喵在这!表示玩家选项是不是空的
//implement code
}
别吞排版!求你了!!!
2022-03-19T07:40:20 点赞:0
在 求助各位大神!!!如何修改地图尺寸? 中回复
不可能修改尺寸的,就算修改voxels.shape都不可能改变地图大小的,除非有官方配合你修改地图大小(aaa)
2022-03-19T07:41:46 点赞:0
在 【你有问题吗??】我来帮你回答 中回复
如何用world.raycast做出x:69,y:123,z:46向x:45,y:10,z:89发射一条射线?
2022-03-24T19:42:32 点赞:0
在 求万剑归宗代码就是按下左键就会有好多剑从天上掉下来那种 中回复
//首先,做一个倒着的剑的模型
world.onPress(async({entity,button})=>{
if(button=='action0'){
for(let w = 0;w<=2492;w++){
await sleep(2)
const e=world.createEntity({
mesh:'mesh/倒着的剑.vb',
meshScale:[2/16,2/16,2/16],
position:[
Math.floor(Math.random()*256),
Math.floor(Math.random()*(63-110)+110),
Math.floor(Math.random()*256)
]
})
e.onVoxelContact(()=>{
e.destroy()//销毁剑,否则地图将会无法创造实体
})
}
}
})2022-03-28T19:16:00 点赞:0
在 求万剑归宗代码就是按下左键就会有好多剑从天上掉下来那种 中回复
当上面的代码抄完后,记得加上这个代码:
!(async()=>{
while(true){
await sleep(46)
world.querySelectorAll('*').forEach(async(p)=>{
if(p.isPlayer)return;
if(p.position.y<=-10){p.destroy()}
})
}
})()
()()()
2022-03-28T19:22:48 点赞:0
在 说实话,绝大部分的岛民都忘了,岛三到底是用来干啥的。。。 中回复
学 习 软 件 一 般 都 是 有 学 校 规 定 班 级 的 , 还 有 作 业 布 置 , 例 如 一 起 小 学 ( 我 不 是 来 推 广 告 的 哈 ! ! )
2022-03-29T18:39:50 点赞:0
在 如何让玩家碰到吉吉喵就会喵呀? 中回复
又是我~
world.onEntityContact(({entity,other})=>{//当发生碰撞事件
if(other.id=='吉吉喵'&&entity.isPlayer){//如果碰撞的另一个实体名字是“吉吉喵”并且碰撞他的是玩家
entity.hurt(100)//让玩家受伤100
}
})
world.onPlayerJoin(({entity})=>{
entity.enableDamage=true
entity.maxHp = 100
entity.hp=100
entity.onDie(()=>{entity.player.forceRespawn()})
})2022-03-31T06:55:17 点赞:2
在 有人知道喵家视角调成第一视角代码,和喵家身体缩小的代码 中回复
world.onPlayerJoin(({entity})=>{//当玩家进入游戏
entity.player.cameraMode = 'fps'//设置第一视角
entity.player.scale /= 2//缩小2倍
})2022-04-02T20:28:57 点赞:0
在 我在这里问一下大家,我的代码是不是错了? 中回复
#这个嘛,就是玩家碰到出生点后要把y坐标提高一下
entity.player.spawnPoint = e.position.add(0,3,0)2022-04-06T19:36:00 点赞:0