
Lv.1
放个假吃的挺好v
在 【岛3大更新】代码师、音效师,双厨狂喜! 中回复
<取消时需大一堆代码>
world.addCollisionFilter('player','player')//关闭玩家与玩家之间的碰2022-02-12T14:52:42 点赞:0
在 不吞排版了?? 中回复
imgsrc="https://static.codemao.cn/emotion/star_cat/YE.gif"alt="emotion_星能猫_ye"
2022-03-04T21:26:48 点赞:0
在 僵尸追杀玩家代码激活啦! 中回复
排版呢
*本代码实现的功能: 1.僵尸追杀玩家,并会对玩家造成伤害 2.玩家可以点击僵尸进行反击 3.玩家喵三秒后在空中随机的地点复活 使用说明: 请先在模型库中搜索一个叫做“僵尸"的模型,并放进地图里!不然会出错 */ constMeshScale=[0.0625,0.0625,0.0625] functionspawn(){//把生成僵尸的代码封装成函数 conste=world.createEntity({ mesh:'mesh/僵尸.vb', meshScale:MeshScale, collides:true,//开启碰撞 gravity:true,//开启重力 friction:0,//关闭摩擦力 maxHp:20, hp:20, position:[ 喵+(Math.random()-0.5)*60, 24+Math.random()*50, 喵+(Math.random()-0.5)*60, ], }); e.addTag('僵尸'); e.enableDamage=true; e.onVoxelContact(({x,y,z,voxel})=>{ e.velocity.y=0.3+Math.random()*0.7//碰到砖块就跳一下 }) e.onEntityContact(({other})=>{ if(other.isPlayer){//僵尸撞到玩家 other.hurt(40)//对玩家造成伤害 } }) e.onDie(()=>{ e.destroy()//僵尸喵掉,实体消失!谢谢@1232RvE反馈 }) } for(leti=0;i<30;i++){//开局生成一堆僵尸 spawn() } constQuat=newBox3Quaternion(0,0,0,1)//box引擎默认的旋转朝向 letallPlayers=[]//所有玩家 letallZombies=[]//所有僵尸 world.onTick(async({tick})=>{//每秒16个tick if(tick%16===0){//每16个tick运行一次,而不是每个tick都运行,节省性能 allPlayers=world.querySelectorAll('player') allZombies=world.querySelectorAll('.僵尸') } allZombies.forEach(async(e)=>{ letzomPos=e.position if(tick%11===0){//每11个tick运行一次,而不是每个tick都运行,节省性能 lettarget=allPlayers.sort((a,b)=>{//僵尸寻找距离最近的玩家 returna.position.distance(zomPos)-b.position.distance(zomPos) })[0] if(target){//地图如果还有玩家 e.target=target//让僵尸记住要追杀的玩家 } } if(e.target&&!e.target.destroyed){//如果要追杀的玩家还没有离开地图 vardirection=e.target.position.sub(zomPos);//僵尸往玩家的方向矢量 vardist=direction.mag()//矢量的长度 varspeed=0.2+Math.random()*0.3//速度0.2~0.5随机 e.velocity.x=direction.x*speed/dist e.velocity.z=direction.z*speed/dist //让僵尸面向自己的前进方向 varorientation=Quat.rotateY(Math.atan2(e.velocity.z,e.velocity.x)) e.meshOrientation.copy(orientation) } }) }) world.onPlayerJoin(({entity})=>{ entity.enableDamage=true; entity.onDie(async()=>{ world.say(`${entity.player.name}被袭击身亡,3秒后复活`) awaitsleep(3000) //空中随机位置复活 entity.position.x=Math.random()*127 entity.position.z=Math.random()*127 entity.position.y=100 awaitsleep(100)//防止引擎延迟造成复活后受到喵前的伤害 entity.hp=entity.maxHp//恢复满血 }) }) world.onClick(({entity})=>{ entity.hurt(10)//被点中的实体会掉血 }) 效果图 你学废了吗?
2022-03-18T20:55:24 点赞:0
在 【内测报名】代码岛3.0 抢先体验! 中回复
imgsrc="http://img.t.sinajs.cn/t4/appstyle/expression/ext/normal/cc/haqianv2_thumb.gif"alt="emotion_哈欠"
2022-04-03T11:09:01 点赞:0
在 【小游戏】闭着眼在键盘上打字,你能打出什么? 中回复
没地方和可见光和空军的飞机的符合国家和看到房价开始喵看风景打开开发商喵的空间的卡打卡打卡发附件卡了付款的辅导老师 扣篮大赛空间里的开发大家都看奖励空间打开拉萨角度来看JFK喵啊勒的
2022-04-03T11:11:08 点赞:0
在 【Kitten N公测开始】我来啦我来啦!我带着三端合一走来啦! 中回复
我记得有一期编程猫杂志上有只猫猫说“如果出了云积木,我就选技术喵当C位的”()
2023-07-14T18:28:14 点赞:3
在 【阿吉小课堂】如何开启QQ频道功能,并领取频道专属皮肤? 中回复
imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E7%BF%BB%E7%99%BD%E7%9C%BC.gif"alt="emotion_编程猫_翻白眼"没手机咋办
2023-10-22T18:28:03 点赞:1