
Lv.1
QQ:3346223415
签名:我正在做‘原始枪战’这个可能会上首页但是没有联机可能需要花费好几天的时间希望大家可以喜欢!这个作品点赞过10更新,点赞过100开源全代码(或者收藏过50),这个作品我换了2次才可以的,球球了! (*╯3╰)把你们手上的赞都给我吧!点赞收藏过500或者关注我就把我的所有粉丝关注一遍!FQ不可能(╯▽╰)我的点赞不可能那么多我可能想多了……我现在长期在box3代码岛里玩所以我可能以后的作品会拖更的...
在 【社区功能反馈】用心倾听,用头发发电!(2026更新版) 中回复
我刚刚遍完怎么回事 imgsrc="http://img.t.sinajs.cn/t4/appstyle/expression/ext/normal/9d/sada_thumb.gif"alt="emotion_泪"width="40"height="40"
2022-04-30T12:46:01 点赞:0
在 今天发个好玩的东西!!! 中回复
world.querySelectorAll('player').forEach(async(e)=>{
var players = [];
world.querySelectorAll('player').forEach(async(z)=>{
players.push(z.player.name);
});
const results = await e.player.dialog({
type: Box3DialogType.SELECT,
title: e.player.name,
content: `请选择操作某人的玩家`,
options: players
});
world.querySelectorAll('player').forEach(async(i)=>{
if(results.value == i.player.name){
var players = [];
world.querySelectorAll('player').forEach(async(ee)=>{
players.push(ee.player.name);
});
const result = await i.player.dialog({
type: Box3DialogType.SELECT,
title: `${e.player.name} 要求你操作`,
content: `请选择变成npc的玩家`,
options: players
});
world.querySelectorAll('player').forEach(async(x)=>{
if(x.player.name==result.value){
world.say('随机一个人被变成npc……');
x.enableInteract = true;
x.interactRadius = 3;
x.onInteract(({entity,targetEntity})=>{
entity.player.dialog({
type:'text',
content:`${entity.player.name},你好呀~我是${targetEntity.player.name}————一个npc~`
});
});
};
});
};
});
})
world.onPlayerJoin(({entity})=>{
entity.player.kick();
})
world.querySelectorAll('player').forEach(async(e)=>{
var players = [];
world.querySelectorAll('player').forEach(async(z)=>{
players.push(z.player.name);
});
const results = await e.player.dialog({
type: Box3DialogType.SELECT,
title: e.player.name,
content: `请选择让操作某人的玩家`,
options: players
});
world.querySelectorAll('player').forEach(async(i)=>{
if(results.value == i.player.name){
var players = [];
world.querySelectorAll('player').forEach(async(ee)=>{
players.push(ee.player.name);
});
const result = await i.player.dialog({
type: Box3DialogType.SELECT,
title: `${e.player.name} 要求你操作`,
content: `请选择变成喵……的玩家`,
options: players
});
world.querySelectorAll('player').forEach(async(x)=>{
if(x.player.name==result.value){
world.say('随机一个人被变成喵……');
x.enableInteract = true;
x.interactRadius = 3;
x.interactHint = '我是喵,我是喵,我是个大喵';
x.onInteract(({entity,targetEntity})=>{
entity.player.dialog({
type:'text',
content:`${entity.player.name},你好呀~我是${targetEntity.player.name}————一个喵~`
});
});
x.sound({
gain:2,
sample: 'audio/黑人抬棺.mp3',
radius: 32 ,
});
x.player.color.set(0,1,0);
};
});
};
});
})2022-06-19T12:13:57 点赞:0
在 求助!!!! 中回复
删了呗imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E6%90%93%E5%A4%B4.gif"alt="emotion_编程猫_搓头"
2022-06-19T13:00:49 点赞:0
在 招人代码!!!! 中回复
https://kitten4.codemao.cn/?invite_code=UtSVmjxt我在编程猫发起了一个协作项目,点击链接即可加入一起创作!
2022-07-20T19:49:23 点赞:0
在 招人代码!!!! 中回复
https://kitten4.codemao.cn/?invite_code=S55F1pCX我在编程猫发起了一个协作项目,点击链接即可加入一起创作!
2022-07-20T19:54:11 点赞:0
在 有人知道吉吉Q是多少吗?我申请一下看看能不能首页QAQ 中回复
eimgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E7%BF%BB%E7%99%BD%E7%9C%BC.gif"alt="emotion_编程猫_翻白眼"
2022-07-24T19:13:31 点赞:0
在 我已退出神岛,目前在MC的通知。 中回复
可能我也今日退岛imgsrc="http://img.t.sinajs.cn/t4/appstyle/expression/ext/normal/9d/sada_thumb.gif"alt="emotion_泪"https://shequ.codemao.cn/community/473855
2022-07-27T10:32:29 点赞:0
在 【神岛创作节】年度优秀地图召唤进度过半,来晒晒你的作品吧~ 中回复
没有人看吗呜呜呜!imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E4%BC%A4%E5%BF%83.gif"alt="emotion_编程猫_伤心"https://shequ.codemao.cn/wiki/forum/473855
2022-07-29T21:06:10 点赞:0
在 【神岛创作节】年度优秀地图召唤进度过半,来晒晒你的作品吧~ 中回复
我封号了!https://shequ.codemao.cn/wiki/forum/473855
2022-07-30T09:21:39 点赞:0
在 首页牛批()()() 中回复
有什么好奇的imgsr喵najs.cn/t4/appstyle/expression/ext/normal/4a/mm_thumb.gif"alt="emotion_喵喵"
2022-08-12T12:23:06 点赞:0
在 【无标题】 中回复
imgsrc="https://static.cod喵/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E6%90%93%E5%A4%B4.gif"alt="emotion_编程猫_搓头"
2022-08-13T18:56:46 点赞:0
在 【岛3代码入门01】建造方块用代码怎么写? 中回复
function cube(sx,sy,sz,x_size,y_size,z_size,vox){ //s_x代表star_x
var ex = sx+x_size //e_x代表end_x
var ey = sy+y_size
var ez = sz+z_size
for(var x=sx;x<ex;x++){
for(var y=sy;y<ey;y++){
for(var z=sz;z<ez;z++){
voxels.setVoxel(x,y,z,vox)
}
}
}
}
cube(63,9,63,10,10,10,'stone')
cube(64,11,64,9,6,9,'')2022-08-15T16:52:28 点赞:0
在 【box】真 实 姓 名 获 取 器 中回复
你被喵了!doge ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
2022-08-20T16:42:01 点赞:0