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雨木森林

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为什么事件模块中的当开始被点击不见了!!!!!! 中回复

只有屏幕1才有当开始被点击,解决方案:
使用积木 “当切换到当前屏时”

2020-08-25T18:02:39 点赞:0

【Day 10| NCT 最后一练】最后一天,你想成为杨超越那样的锦鲤体质吗? 中回复

D

2020-09-04T06:58:08 点赞:0

【岛3活动】大神在线写代码NO.2,你想实现的我都会! 中回复

我想要实现碰到纯色方块(有灯光)玩家就变成对应的颜色 效果,用了下面的代码,但是出现“实体没被定义”的报错

world.onVoxelContact(({ x, y, z, voxel }) => {
    c喵t voxelName = voxels.name(voxel);  // 将方块id转换名称
    if (voxelName === 'red_light'){              // 如果方块名称是red_light
        entity.player.color = new Box3RGBColor(1,0,0);  // 玩家颜色设置为红色
    }
});

2021-03-19T19:57:10 点赞:0

【岛3创作节】爆“肝”48小时后,你们做出了怎样的作品? 中回复

吉吉喵,我可以发到你的QQ上吗

2021-03-28T19:57:49 点赞:0

【岛3大新闻】老活新整创作节报名截止,比赛启动! 中回复

吉吉喵,我昨天下午1点提交V2审核,到现在还没有结果!我都把V3的效果做好了,刚刚又提交了一次审核

2021-05-05T17:09:40 点赞:0

【久违的API系列教程】来啊,互相伤害吧! 中回复

c喵ole.clear();
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    entity.enableDamage = true; /*允许这个实体 受伤/死亡/复活*/
    entity.id = entity.player.name; /*把 玩家名字赋值到id, 以便和其它实体一样可以统一通过entity.id获取名字*/
});


world.onVoxelContact(({ entity, voxel }) => {
    c喵t voxelName = voxels.name(voxel);
    if (voxelName === 'lava02'){
        entity.hurt(30,{
            damageType: '火焰', /*伤害类型为火焰*/
        });
    };
    if (voxelName === 'ice'){
        entity.hurt(20,{
            damageType: '冰冻', /*伤害类型为冰冻*/
        });
    };
});


world.onTakeDamage(({ entity, damage, damageType}) => {
    world.say(`${entity.id} 受到了 ${damage}点${damageType}伤害`);
});


world.onDie(({ entity, damageType }) => {
    if (damageType == "火焰") {
        entity.player.color.set(1,0,0); /*玩家实体颜色变红*/
    };
    if (damageType == "冰冻") {
        entity.player.color.set(0,0,1); /*玩家实体颜色变蓝*/
    };
});

2021-05-16T14:43:16 点赞:1

【岛3更新了】新增“蹦蹦床”方块,不用写代码也能跳得更高 中回复

蹦蹦床方块能自定义弹射里吗

如果不能,感觉还是代码比较好hhh

废话不说,直接上代码

console.clear();
/*要先在地图中放置一个叫做“红色方块-1”的实体*/
const pad = world.querySelector('#红色方块-1');
pad.collides = true;
pad.fixed = true;
pad.onEntityContact(async({ other, axis }) => {
    if (axis.y === -1) {
        other.velocity.y = 2/*自定义(整数)*/;
    }else if (axis.y === 1) {
        other.velocity.y = -2/*自定义(负数)*/;
    }else if (axis.x === -1) {
        other.velocity.x = 2/*自定义(整数)*/;
    }else if (axis.x === 1) {
        other.velocity.x = -2/*自定义(负数)*/;
    }else if (axis.z === -1) {
        other.velocity.z = 2/*自定义(整数)*/;
    }else if (axis.z === 1) {
        other.velocity.z = -2/*自定义(负数)*/;
    }
});

2021-05-21T19:05:29 点赞:0

【岛3】六月一日,将有大事 中回复

不!岛3决不能被destroy!

我写了一段反击代码,如下:

center_image

现成的东西:

world.onEntityDestroy(async({ entity }) => {
    if (entity.id == 'Box3') {
        world.createEntity({
            mesh:'mesh/Box3.vb',
            position:new Box3Vector3(喵, 9, 喵),
            meshScale:new Box3Vector3(1, 1, 1),
            collides:true,
            fixed:true,
            gravity:false,
        });
    };
});

2021-05-31T21:10:49 点赞:0

【岛3创作节】今晚7点直播颁奖!看看提名名单有你吗? 中回复

ohhhhh

2021-07-20T10:58:38 点赞:0

编程猫的梦想 中回复

WOW

2021-08-16T20:27:41 点赞:0

首届神岛五仁月饼大赛在哈农隆重举办! 中回复

WOW

2021-09-19T15:34:57 点赞:0

叮叮叮叮叮……神奇岛民们,该交卷了! 中回复

吉吉喵, 快审核啊! 

2021-10-07T21:23:55 点赞:0

万圣双周创作节获奖名单公布!故事大王花落谁家? 中回复

不直播感觉好无聊……

2021-11-03T18:30:00 点赞:0

初赛时间到!决赛的主题玩点不一样的~ 中回复

沙发

2021-12-21T15:15:50 点赞:0

元宵节猜谜答案公布! 中回复

①算数鸭店员

②姜饼人

③寒冰小蛋

④全能怪兽

⑤梦叶蝶

⑥竹节虫

⑦炊事员

⑧华强劈瓜

2022-02-16T15:07:09 点赞:0

【今天不整活】阿吉向你发出不触屏挑战邀请,来吗? 中回复

电脑端的加载图标是蓝色的
我用的简体微信诶
手机端的话, 下面的进度条可以贴边显示出来

而且我的视频也用过“多次必剪片尾”,这招骗不了我了

所以……我挑战成功了

2022-04-13T19:58:26 点赞:0

【神岛圣诞创作节】雪球派对~ 中回复

地板

2022-12-13T10:08:32 点赞:0

到底咋让box3角色飞心啊? 中回复

center_image

// 示例:在玩家进入地图时就允许飞行
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    entity.player.canFly = true;
});

2023-02-12T15:25:15 点赞:0

【BOX2.0】代码岛2.0正式上线啦! 中回复

考古

2023-05-14T14:48:23 点赞:0

我们太难了()——家猫摄制组 中回复

你三连有了

2023-08-06T20:11:43 点赞:2

神岛视频影音厅开业!广招全岛剪刀手共创 中回复

好!

2023-11-19T11:52:07 点赞:0

【对比】神岛方块拟物化和后期扁平化,你喜欢哪个? 中回复

PBR西

2023-11-19T16:35:50 点赞:1

【神岛大事件】年度创作者plus版开启招募! 中回复

有年度剪辑师吗

2024-03-24T13:43:00 点赞:1

【教程】制作星空 中回复

iframe失效了

2024-07-10T17:40:59 点赞:0