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神岛吉吉喵查看:57 回复:51 评论:57 创建时间:2021-05-21T11:23:40

还记得上个月弹跳装置教程吗?
https://shequ.codemao.cn/community/373142
忘了的话先复习一遍哦~

不过今天吉吉喵给代码苦手带来了一个福利方块:
蹦蹦床方块!

接触到这个方块就会被弹开
有不少玩法可以用上呢
#合作者功能优化#
这次的更新当然不止一个小小的新方块
还有合作者功能的优化!
首先,你可以在地图内拖动合作者的头像来排序

这里的顺序对应地图详情页的顺序

让贡献最大的小伙伴多露露脸吧~
其次,当别人发送邀请链接给你时
在地图进入页面可以选择是否加入合作

ps:先进地图“考察”一番
看看是不是你感兴趣的作品
再决定是否加入合作哦
如果决定加入,直接点击左上角“加入创作”就能成为合作者啦
ps:一键加入合作的前提是图主邀请你成为贡献者
否则依然需要图主审核才能加入合作

#音乐搜索#
在音乐编辑器加入首页全家桶后
搜索功能也随紧跟上
所有的作品都可以直接搜索到啦

加入代码岛3.0官方内测Q喵
下面的二维码会扫出来什么呢?( =•ω•= )m

该账号已被封禁关于蹦床方块各实验的结论:
(1)蹦床方块会按碰到方块时的方向的反方向弹射
(2)蹦床方块不受碰到蹦床方块的力判断力度而是根据地图重力判断弹射力度
(地图重力是-0.10的时候大约是2格)
(3)蹦床方块不受下蹲影响
(4)蹦床方块不同与其他方块,蹦床方块的判定距离>普通方块,因此蹦床方块在没碰到时候会造成弹射
会造成跳跃之后在蹦床方块上二段跳导致下次碰到弹射方块弹射之后无法进行二段跳
(5)如果蹦床方块上方有蜘蛛网方块且蜘蛛网方块黏住了自己,蹦床方块会无视蜘蛛网
(6)蹦床方块不受液体类型方块的缓冲
(7)蹦床方块与传送带方块相碰撞时
如果角色体积/2<角色占传送带方块体积:向传送带方块反方向弹射
(弹射时不受任何传送带方块印象)
如果角色体积/2<角色占蹦床方块体积:向上(y坐标+)的方向弹射
(以下还有结果有待统计)
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雨木森林蹦蹦床方块能自定义弹射里吗
如果不能,感觉还是代码比较好hhh
废话不说,直接上代码
console.clear();
/*要先在地图中放置一个叫做“红色方块-1”的实体*/
const pad = world.querySelector('#红色方块-1');
pad.collides = true;
pad.fixed = true;
pad.onEntityContact(async({ other, axis }) => {
if (axis.y === -1) {
other.velocity.y = 2/*自定义(整数)*/;
}else if (axis.y === 1) {
other.velocity.y = -2/*自定义(负数)*/;
}else if (axis.x === -1) {
other.velocity.x = 2/*自定义(整数)*/;
}else if (axis.x === 1) {
other.velocity.x = -2/*自定义(负数)*/;
}else if (axis.z === -1) {
other.velocity.z = 2/*自定义(整数)*/;
}else if (axis.z === 1) {
other.velocity.z = -2/*自定义(负数)*/;
}
});点赞0
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