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在 【岛3代码入门02】如何创建实体,长出一片青青喵原🌲 中回复
const meshScale = 1/16 //默认模型方块大小倍数为地图方块的1/16
world.createEntity({
mesh:'mesh/茂盛的草.vb',//模型名
collides:false,//能碰撞
fixed:true,//固定
gravity:false,//受重力影响
meshScale:[meshScale,meshScale,meshScale],//xyz放大倍数
position:[63,10,63],//位置坐标
})2020-11-01T18:53:10 点赞:0
在 【kitten4.0反馈】遇到问题不要怕,技术喵来帮你忙! 中回复
我做一个角色的代码时,我做完一个,再切换到别的角色,再切换回来,新写的代码就不见了,就算保存了也没用。
2022-04-21T15:06:49 点赞:0