
Lv.1
签名:一枚被封藏在历史中的屑?
在 防毁图小技巧 中回复
那就是谁都不能给?
再说,让他在新图里kao代码,
万一是关于原地图的全局变量,地形,模型等等的代码呢?
或者代码在新的图里出错,但在原地图里有效的呢?
2021-01-26T10:22:43 点赞:0
在 【岛3创作节】听说这里有全岛第一个会发亮的年兽皮肤! 中回复
我的地图游玩链接:https://box3.codemao.cn/p/836823b75bcdb2b2f39d(可能暂时打不开)
创作链接:https://box3.codemao.cn/e/4f2b987371817b50a02f
我呢是比较早看到活动贴(大约5分钟后),当时就想参加,但是我还不知道 '人生模拟器' 是啥意思
so...我就根据表面意思做了一个地图...截图:
并且地图才做完一半,做图的也只有我一个
进度:
做了一半,8关,大部分都是跑酷之类的,一小部分是做题,剩下的是凑关数,还有两个速通彩蛋(发现了最好不碰,因为最后面做都没做)
我准备在后续关卡多加点剧情,并加上一些装饰模型
2021-02-05T14:31:38 点赞:0
在 【帮忙】please!求助! 中回复
Math.random(100)
/*改为*/
Math.random()*100
/*如果原意是 获取随机100个0~1小数的和 的话,就改成这样*/2021-02-09T19:54:13 点赞:0
在 【帮忙】please!求助! 中回复
//还有,在循环体
for(var i=1;i<=5;i++){
const sele= await entity.player.dialog({
type:Box3DialogType.SELECT,
content:a+'+'+b+'=?',
title:'考试!',
options:[a+b,a-b,Math.random(100)]
})
/*中,sele为代表await entity.player.dialog常量,要调用的话要改为index(详情见下面的代码)*/
if(sele==0){
text(entity,'下一题!','~答对喽~')
}
//改为
if(sele.index==0){
text(entity,'下一题!','~答对喽~')
}
/*还有,答对和答错都函数回调,不就喵循环了?*/
/*and如果sele的值为null怎么办?*/2021-02-09T20:04:01 点赞:0
在 【皮球Box3高级教程】SQL系列教程1:创建一个SQL表格 中回复
1-5说错了吧,not null的意思是存入时值不能为null(空)
还有,注释不是用“--”,而是用“//”或“/* */”
//注释
/*注释
注释
注释
*/2021-02-14T13:44:47 点赞:0