用户:
xie_sans查看:2 回复:6 评论:2 创建时间:2021-02-09T16:36:16
着哪里错了?请大佬们帮忙改一下
function test(entity,level){
const a=Math.random(100)
const b=Math.random(100)//What're you doing?
if(level==1){
for(var i=1;i<=5;i++){
const sele= await entity.player.dialog({
type:Box3DialogType.SELECT,
content:a+'+'+b+'=?',
title:'考试!',
options:[a+b,a-b,Math.random(100)]
})
if(sele==0){
text(entity,'下一题!','~答对喽~')
}else{
text(entity,'Oops!答错喽~智商-1')
entity.iq-=1
break
}
}
}
}
async_function//还有,在循环体
for(var i=1;i<=5;i++){
const sele= await entity.player.dialog({
type:Box3DialogType.SELECT,
content:a+'+'+b+'=?',
title:'考试!',
options:[a+b,a-b,Math.random(100)]
})
/*中,sele为代表await entity.player.dialog常量,要调用的话要改为index(详情见下面的代码)*/
if(sele==0){
text(entity,'下一题!','~答对喽~')
}
//改为
if(sele.index==0){
text(entity,'下一题!','~答对喽~')
}
/*还有,答对和答错都函数回调,不就喵循环了?*/
/*and如果sele的值为null怎么办?*/点赞0
评论
SKQAasync function text(entity,level){
//1.await只适用于异步函数,应改成异步函数 2.函数名于下方的“text”不一致
c喵t a=Math.floor(Math.random()*100)
c喵t b=Math.floor(Math.random()*100)
//random函数不需要参数,向下取整(0到1随机×100)即为从1~100随机整数
if(level==1){
for(var i=1;i<=5;i++){
c喵t sele= await entity.player.dialog({
type:Box3DialogType.SELECT,
content:a+'+'+b+'=?',
title:'考试!',
opti喵:[a+b,a-b,Math.floor(Math.random()*100)]
//同上
})
if(!sele.index){return}
//应增补:如果玩家点了屏幕的其他区域则返回
if(sele.index==0){
//sele变量为玩家出现的对话框,使用index可以判断玩家点击的选项值
text(entity,1)
//参数不对应
}else{
text(entity,1)
//同上
entity.iq-=1
break
}
}
}
}点赞0
评论