
Lv.1
我正在消失,我将成为大他者
签名:因为生活把我碾成了冷掉的沟石 秩序 牵引我的肌腱吧 生存指南与毁灭性的,都是一种咆哮声
在 自制漫画【油炸龙延香】 中回复
作者用夸张的描写、生动的语言,具体生动地写出编程猫吃感恩巧克力的情节,体现作者对魔术喵的关怀和对编程猫的友善,表达了作者对魔术喵的尊重与对编程猫的喜爱之情。
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2023-04-01T07:49:56 点赞:1
在 @询问各位大佬 中回复
如果碰到墙壁就停,或者反方向走。后者更加稳妥适用多场景,但有可能出现抖动的情况。前者的移动更加丝滑,具有美观性,但若地图不满足某些条件或极为复杂,或者玩家操作不当,都可能导致碰到墙壁后无法移动的情况,慎用
实现方案:
1.上下左右键分成4组代码,根据你的情况制定条件,只有<碰到相应方向的墙壁>不成立才可移动
2.同样分成4组,如果碰到墙壁就反方向移动,调整位置
2023-04-06T20:55:19 点赞:0
在 救助代码问题 中回复
报错内容发一下,不然没人帮的了你
虽然没人帮你,但兴许gpt可以((
注:一下内容皆为国内合法镜像网站调用openai的GPT3.5接口生成内容
出现这种情况通常是因为代码逻辑存在一些问题,需要进行检查和改进。
对于第一个问题,可能是因为玩家已经装备了摩托-1,但是在第二次交互时尝试继续添加摩托-1导致错误。可以在添加饰品之前先检查玩家是否已经装备了摩托-1,如果已经装备了,则不再重复添加。
对于第二个问题,可能是因为在卸下饰品时没有正确地删除头部饰品,导致在后续的交互中尝试装备已经被删除的饰品时出现错误。可以在卸下饰品时先检查是否存在头部饰品,并在删除之前先移除所有的头部饰品。
以下是修改后的代码,供参考:
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
Object.assign(entity.player,{
runSpeed: 0.5,
})
});
const npc = world.querySelector('#摩托-1');
npc.enableInteract = true; // 允许进行互动
npc.interactRadius = 4; // 实体的互动范围
npc.onInteract(async({entity}) => {
if (!entity.player.hasWearable('摩托-1')) {
entity.player.directMessage('驾驶了摩托');
Object.assign(entity.player,{
runSpeed: 1.5
})
const headWearable = entity.player.addWearable({
bodyPart: Box3BodyPart.HEAD,
mesh: 'mesh/摩托.vb',
orientation: new Box3Quaternion(0,2,0,0).rotateY(-Math.PI/2),
offset: new Box3Vector3(0,2.2,0.1),
scale: new Box3Vector3(0.3, 0.3, 0.3),
})
headWearable.name = '摩托-1';
}
});
world.onPress(async({ entity, button }) => {
if (button == Box3ButtonType.ACTION1) { //右键查看自己的背包
const result = await entity.player.dialog({
type: Box3DialogType.SELECT,
content: `昵称:${entity.player.name}
关卡${entity.jq}`,
options: ['卸下摩托车','重新开始','取消'],
})
if(!result || result === null){
return;
}
if (result.value == '卸下摩托车'){
Object.assign(entity.player,{
runSpeed: 0.5,
})
if (entity.isPlayer) {
const allWearables = entity.player.wearables();
allWearables.forEach((item) => {
if (item.name === '摩托-1') {
item.remove();
}
})
}
}
if (result.value == '重新开始'){
entity.jq = 1
}
}
});
world.onPlayerJoin(async ({ entity }) => {//如果玩家进入地图,将玩家的剧情变量变成1
entity.jq = 1;//剧情,用来判断剧情的变量
})
请注意,以上代码仅供参考,实际应用中可能需要根据具体需求进行进一步修改和完善。
2023-04-06T21:05:05 点赞:0
在 求雪花落下特效 中回复
真没代码截图,kitten打不开了,这样吧详细点
雪花,你的大小是多少?
如果是偏小的,那么可以:
隐藏
移到屏幕上方
x随机,克隆自己
克隆体:
面向(-45)-(-5到5的随机整数)
移动cos(y坐标)步
然后,新起一个关于这个角色克隆体的脚本(直接复制【当克隆体启动时】)
显示
在(50-70之间取一个随机整数)/10 秒内逐渐隐藏
2023-04-06T21:21:40 点赞:0
在 求助,kitten3使用停止全部脚本后,询问弹框无法消失。请大家帮帮忙弄了好久了一直没办法解决 中回复
搞个变量判定,没到就不弹框,可以吗?
或者说,这个kitten的传统艺能bug,只影响美观性,而其他编程语言能够解决?
2023-04-08T07:33:13 点赞:0
在 接龙)()()()( 中回复
“妈!妈妈!”
没有回应。
“上帝啊!”小孩双手合十,“我不信科学,不信数学,我只信你!上帝——”
微风拂过,小孩累的,放下了书包。
雪梨肆意杀生,血液贱在砖缝上。将死之人一个个倒下,绝望地发出死人的咯咯声。人们沙哑而且参差地拼力呐喊着,奔跑、逃窜。
“我是虫豸,好吗……”小孩恳求道,他望着雪梨,“我是虫豸,”
雪梨根本没有听见,他飞檐走壁,挥舞着昊天锤,一砸、两砸。被他追着的人根本不敢回头,全力却无力地跑。三砸、四砸,旁边的人都躲开老远,好像沾了那猎物的福。五砸——一下砸中了猎物的头盖,本就滴着殷红东西的锤头又添了几笔,那个人还在拼命的跑,没意识自己已经死了,接着没头没脑地倒下了,如同红酒杯洒了一地。
“好吗……我是虫豸……”小孩的眼神追着雪梨,喊到一半,又恐惧着变成了呢喃,“上帝——”
2023-05-12T18:12:42 点赞:0
在 接龙)()()()( 中回复
小男孩盘着腿出现在地上,他用力糊着脸。
“妈?我做了一个……”
他站起来环顾四周,陌生的墙壁,陌生的街道——只在梦里见过。
梦里?家在哪?
但是前面走,能有学校
往前走吧……
小男孩晕乎乎地,走在上学的路上……
2023-05-12T23:02:06 点赞:0
在 接龙)()()()( 中回复
然而学霸叹了口气,做起了自己的基础题
积分(f(x)dx)=1/3x^3
x^2+25=x/10+y
y=(z^0-10+4^2/2)/100
z不属于lim dz->0+ [-∞,dx)
求f''(x)
雪梨瞄了一眼,下面还有一道取值范围的题
她默默地重新提起了昊天锤
2023-05-15T20:41:23 点赞:0
在 接龙)()()()( 中回复
嗒!
“时间到……”
漆黑的房间中,听见几声敲键盘声,唯一发光的电脑也暗了下去,飘着无数行绿字。
雪梨初始化——50%
“这结果,”
黄脸完成初始化!
正在初始化小孩……
计算所删除文件大小……
“大抵是令人失望的。”
初始化完成!
第52次迭代已关闭,请登陆您的账号……
“小孩……要让他难以喵了,雪梨……”
飞快而连贯的哒哒声,屏幕上的图案个个微笑而快速地变化。
一声轻响,大约是敲了回车键。
屏幕再次暗了下去,似乎是一片漆黑的浩瀚宇宙。
“神说,要有光,”
于是,便又有了光。
2023-05-16T19:32:54 点赞:0
在 接龙)()()()( 中回复
“这黑客哪来的”
神,叹口气。
“失败了,失败……第6次的重启残留,‘黑客’吗……”
斑斓的世界乱掉了,又消失,只剩一片静寂……
和一串苦笑……
不行了,神,迫不及待了,哒哒声如同雨点般密集
再次重启。
“光,要有光……”
于是匆忙地,又有了光。
寂静了,无边的等待
等待着灭亡。
那些另一世界的响声,是多么遥远啊……
无数个文明的伊始与灭亡,双星的终焉是撞击而亡。星云运转,核爆,是星系,吞噬,死寂……
还是来了吗,还是躲不掉吗?
分明是,“重启成功”啊……
命运的终焉,只有一个导向。
那绿字,判决书般。明明白白地写着:
log:一小孩走在上学的路上突然!----------
2023-05-16T20:56:38 点赞:0
在 接龙)()()()( 中回复
神,删了他
那称为宇宙的系统中,将再无学霸容身之地
“活啊!起来啊!你回来啊!!”黄脸抽泣道
可神要他死,便无法使他活了——那永久无法逆的消逝。
“嗯……”神窥探不到的交流,“黑客”苏醒了,那第6次世界大迭代的失败品。
“神,他的眼睛,没看我……他还没皱眉呐!”黑客透过缤纷的世界,直逼高维的「神」。
“就他……还算神吗?”黑客轻笑了,“算是3维以上的虫豸罢……”他逃走了。
2023-05-17T17:23:48 点赞:0