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如意喵

如意喵

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[box3增强扩展]大更新啦! 这次会让你爱上调试界面! 中回复

沙发

2020-04-26T21:02:51 点赞:0

[box3增强扩展]大更新啦! 这次会让你爱上调试界面! 中回复

我要了

2020-04-26T21:02:59 点赞:0

如何正确的提问题 小白必看! 中回复

沙发

2020-04-28T09:04:22 点赞:0

如何正确的提问题 小白必看! 中回复

没抢到

2020-04-28T09:04:35 点赞:0

【代码岛3.0】抢先了解代码岛3.0编辑器的功能和开发进度!(长期更新) 中回复

此次事件我已向吉吉喵报告,结果得到的回复是“没有”,所以那堆积木是预设的的,只是预设!!!!截图有证据center_imagecenter_imagecenter_image

所以不要当真哦,只是规划中的功能,以后会更新的,只是预设哦!!!记住,只是预设!!!不要当真

2020-04-30T18:42:16 点赞:0

【BOX3科普贴】怎样做出一个贪吃蛇大作战?源代码全公开! 中回复

顶帖emotion_雷电猴_举手

2020-05-03T06:48:00 点赞:0

【竞选社区管喵】幻梦_ZLEDA 中回复

顶一下这个贴,因为幻梦是个很好的人,他人特别友善,很有纪律风度,所以我推荐他

2020-05-06T16:59:43 点赞:0

【第二届代码岛3.0双周创作赛】缤纷四季 中回复

我的意见:在中心区域建一个小古堡,做一个小游戏,抓人小游戏,可以吸引大批玩家。这是一个列举代码:

//————古堡惊魂小游戏————
var Online_players_num = 0
var Online_players = []

async function main_before(){
    world.onVoxelContact(({entity, voxel, x, y, z }) => {
        //当有玩家触古堡之门
        if (voxel === voxels.id('peru') || voxel === voxels.id('dark_salmon')) {
            if(entity.isPlayer){
                if(! entity.player.Playing){
                    entity.player.directMessage("你触碰了古堡之门!")
                    //await sleep(1000);
                    entity.player.directMessage("沉睡的古堡主人即将苏醒……")
                    //await sleep(1000);
                    entity.player.directMessage("请问您是否想要参加游戏“古堡惊魂”?")
                    //await sleep(1000);
                    entity.player.directMessage("如果想,请说出“开启古堡的大门”!")
                }
            }
        }
    })
    world.onChat(({entity, message}) => {
        if(entity && entity.isPlayer){
            if(message == "开启古堡的大门"){
                if(! entity.player.Playing){
                    entity.player.Playing = true;
                    //设置该玩正在游戏中
                    Online_players_num ++ ;
                    //在线玩家+1
                    Online_players[Online_players.length] = entity;
                    //将该玩家添加到玩家列表中
                    //entity.player.position = new Box3Vector3(20, 20, 20);
                    entity.player.spawnPoint = new Box3Vector3(15, 15, 12);
                    entity.player.forceRespawn()
                    console.log(entity.player.position)
                    //传送等待区域 
                    if (Online_players_num > 1){
                        game_start()
                    }
                    else{
                        entity.player.directMessage("人数达到2人即可开始游戏");
                        //await sleep(1000);
                        entity.player.directMessage("要想退出游戏请跳入虚空");
                    }
                }
                else{
                    entity.player.directMessage("您正在游戏中!");
                }
            }
        }
    })

    world.onVoxelSeparate(({entity}) => {
        //当有玩家停止接触方块(即有可能掉出虚空)
        if(entity && entity.isPlayer){
            if(entity.position['y'] < 3){
                //如果y坐标小于3
                if (entity.player.Playing){
                //如果该玩家的游戏状态还是游戏中
                    entity.player.Playing = false;
                    //设置该玩家不在游戏中
                    Online_players_num -- ;
                    //在线玩家--
                    entity.player.spawnPoint = new Box3Vector3(18, 36, 46);
                    entity.player.forceRespawn()
                    for(let i=0;i<Online_players.length;i++){
                        if (Online_players[i] == entity){
                            delete Online_players[i]
                        }
                    }
                    entity.player.directMessage("您已退出游戏“古堡惊魂”")
                }
            };
        };
    });

    world.onPlayerLeave(({entity}) => {
        if (entity.player.Playing){
            //如果该玩家的游戏状态还是游戏中
            entity.player.Playing = false;
            Online_players_num -- ;
            entity.player.spawnPoint = new Box3Vector3(18, 36, 46);
            entity.player.forceRespawn()
            for(let i=0;i<Online_players.length;i++){
                if (Online_players[i] == entity){
                    delete Online_players[i]
                }
            }
            entity.player.directMessage("您已退出游戏“古堡惊魂”")
        }
    })

    function game_start(){
        //console.log("游戏开始")
        floor = Math.round(Math.random(Online_players_num.length - 1))
        //四舍五入获得0-(在线游戏玩家数量)的一个整数
        xiazi = Online_players[floor]
        //指定瞎子
        xiazi.player.color = new Box3RGBColor(1, 1, 1);
        //world.say("古堡主人为" + xiazi.player.name + "!别被他抓住~")
        for(let i=0;i<Online_players_num;i++){
            Online_players[i].player.spawnPoint = new Box3Vector3(17, 20, 40);
            Online_players[i].player.forceRespawn()
            //传送
            Online_players[i].player.velocity = 100;
            Online_players[i].player.directMessage("古堡主人为" + xiazi.player.name + "!别被他抓住~")
        }
    }
}

2020-05-09T16:45:46 点赞:2

【素材商城】意见反馈信箱 中回复

我希望加母情节的素材,快到母亲节了emotion_雷电猴_嗯嗯

2020-05-09T17:37:45 点赞:1

让实体向上动的代码 中回复

orld.onTick(async({tick})=>{
    world.querySelectorAll('.电梯').forEach((e)=>{//实体标签为“电梯”
    e.position.y+=0.5
        if(e.position.y>40){
            e.position.y=0
}
})
})

复制完成

 

 

2020-05-24T14:53:11 点赞:0

【宇軒工作室】【服务器】宇軒工作室服务器开服啦! 中回复

这个服务器有1.5.2的版本吗?这个服务器支不支持MC启动器?来自我的两个问题(应该能解决很多人的问题)

2020-05-24T14:56:26 点赞:0

【教程贴】教你如何制作植物大战僵尸(1) 中回复

点个赞emotion_编程猫_点赞

2020-05-24T15:01:21 点赞:0

Box3服务中心UI大升级!! 中回复

顶了emotion_编程猫_加油

2020-05-26T20:28:08 点赞:0

(获奖名单见评论区置顶)【六一活动】来时光游乐园玩游戏、寻线索、找宝藏! 中回复

【确定密码】61258520

2020-05-29T22:10:59 点赞:0

【教程】如何在源码编辑器内制作3D游戏? 中回复

沙发

2020-05-31T16:48:56 点赞:0

千桔官网抄袭铁证之一 中回复

素材抄袭了,诶,他们还是忘了删这个(滑稽)

2020-05-31T17:01:36 点赞:0

【代码岛3.0内测版】猫猫之城(原奇葩小镇)正在建设中!(ZCH_幻影深渊快来地图) 中回复

dd

2020-06-26T13:34:47 点赞:0

代码岛冷知识【人居然可以反着走?!】 中回复

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本人[如意喵]自觉遵守社区规则,积极举报不良内容

2020-07-17T16:16:30 点赞:0

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dd

2020-07-19T09:03:23 点赞:0

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2020-07-19T09:03:31 点赞:0

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