
Lv.1
在 我想要代码大全 中回复
world.onPlayerJoin(async ({ entity: e}) => {
//初始化
e.coin=0;
e.hp=0;
e.player.kick();
e.lv = 0;
//很简单(doge)(仔细看((
}
db.sql([""],"")
2022-12-26T16:45:55 点赞:0
在 请问有没有人知道让电梯自动运行(不管有没有人一直运行)的代码? 中回复
const elevator911 = world.querySelector('#电梯') //获取电梯板实体
elevator911.fixed = true //不可推移
const pos911 = elevator911.position//电梯板原本的位置
const ani911 = elevator911.animate([
{ position: pos911, duration: 1 },
{ position: pos911, duration: 10 },
{ position: pos911.add({ x: 0, y: 2, z: 0 }), duration: 1 },
{ position: pos911.add({ x: 0, y: 2, z: 0 }), duration: 10 },
], {
duration: 2.5 * 16,
iterations: Infinity,
direction: Box3AnimationDirection.WRAP,//让动画实体从终点回到起点
})2023-01-12T12:07:05 点赞:0
在 await报错!明明照着api写的,说什么await is only… 中回复
145)有个问题a
就是
world.onPlayerJoin(async function ({ entity }) { //玩家初始化
})
用起来跟你说的一样(那这个是啥意思呢(((
2023-01-20T19:50:26 点赞:0
在 【Box3干货】如何在地图中实现抽奖/选取一位幸运儿 中回复
lass Admin {
constructor() {}
static async CJ(admin = new Box3Entity) {
var item_cj = [];
world.querySelectorAll('player').forEach((e) => {
item_cj.push(e.player.name);//将地图中所有玩家的昵称加入到玩家列表内
});
world.say('【抽奖】开始抽奖了!');//开始抽奖提示
await sleep(1000);//添加时间等待
world.say('【抽奖】本次的幸运儿是——');
await sleep(2000);//设置等待
var XYplayer = item_cj[Math.floor(Math.random() * item_cj.length)];//获取玩家列表内随机一项
world.say(`@${XYplayer} !`);//宣布获奖的玩家
world.querySelectorAll('player').forEach((e) => {
if (e.player.name == XYplayer) {//寻找获奖玩家
e.player.directMessage(`[系统]恭喜你中奖了!金币加1000~`);
e.player.coin += 1000
text(e, '[系统]', '恭喜你中奖了!')
};
});
}
}
改了一改(
2023-02-02T19:07:20 点赞:0
在 晚上好无聊啊,神岛全能师,欢迎找我合作,链接发评论区 中回复
https://box3.codemao.cn/e/b22a5418ffa1c9e6258e
2023-04-15T22:43:11 点赞:0